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有安川英昭这位爱普生的高管做中间人、当背书,虽然邀请有些突兀,但宫本茂还是很痛快地答应出来见面。
再说了,宫本茂也没资本摆架子,他现在只是一个普普通通的美工。
宫本茂出生于1952年,少年时代,处于全盛时期的迪斯尼动画片《小飞侠》、《白雪公主》等作品,给他留下了不可磨灭的记忆。
中学时代,宫本茂迷恋上了卡通漫画,他在那时候的理想,是当一名戏剧演员或者画家。
1970年,宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,他在这个北陆小城度过了整整五年的学习生涯。
宫本茂在彻底摆脱父母约束后,越加我行我素。
只有那些感兴趣的科目,才会在课堂上见到他的身影。即使在上课时,他还是自顾自地在讲义的露白处和笔记本上率性地涂涂画画。
课余,宫本茂经常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟。
他买了一把吉他自弹自唱,虽然没有经过任何正规训练,却也颇有造诣,空闲时,常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。
宫本茂平时交往的人群,多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。
五年时间,{ fw.匆匆而过,他如履薄冰地完成了学业。
宫本茂对进入大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,他深知自己无法适应那种刻板而拘束的环境。
宫本茂希望自己的职业能够充分发挥他的想象力,而且工作环境要舒适愉快。
显然,这有些理想化了,何况宫本茂又不是什么富二代。
在家闲居一年多后,宫本茂的父亲托关系把他推荐给了任天堂的老板山内溥。
为了郑重起见,宫本茂脱下了披头士乐队那样的奇装异服,穿起了正式的西装,蓬乱的头发也经过了刻意的梳理。
但1977年的任天堂,正在积极向电子游戏领域进军,加上任天堂一直以来都重理轻文,相比于下笔千言的才子,有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的员工。
于是,宫本茂和山内溥初次见面的气氛略带尴尬,山内溥更是直言不讳地说道:"我们这里需要的是工程师,而不是你这样的画家。"
一周后的第二次见面,气氛缓和了许多,两人的交谈触及到了很多实际的东西。
山内溥建议下次见面时,宫本茂提供一些实际的儿童玩具设计构想。
第三次见面时,宫本茂携带了很多亲手制作的玩具,并且拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。
山内溥就此认可了宫本茂的才华,决定正式邀请他加入任天堂。
由于暂时没有合适的职位,宫本茂被安排到企划部,直接的领导者是横井军平。
当时,横井军平是任天堂的灵魂人物,他是任天堂制作电子游戏的先驱者,更是任天堂进入电子游戏领域的奠基人。
由于当时任天堂的产品大多与机械相关,横井军平给宫本茂安排的工作,主要是诸如街机机台外部装饰这样的零星差事,
不过在有了宫本茂对色彩和图案的巧妙搭配后,任天堂当时生产的街机机台倒是非常受欢迎。
从这些经历当中不难看出,宫本茂进入任天堂的过程并非一帆风顺,而且现在他在任天堂的地位属于边缘角色,甚至可以说,一事无成。
不过,按照原本历史轨迹的发展,等过了现在这个时间点,原本表现普通的宫本茂,因为参与游戏设计,渐渐地展露了头角。
但在被山内溥于1984年任命为第4研发部领导者之前的这段时间内,宫本茂的成名之路仍然比较曲折。
1980年,美国任天堂社长荒川实因陈旧产品大量滞销,而急电要求开发最新型街机产品。
当时,任天堂三大开发部门都处于满负荷运转状态,根本抽不出人手增加新项目。
这个阶段的日美电子游戏业界,软硬件产品的开发并没有明确的部门划分,硬件制造团队往往同时承担着软件的设计工作。
于是,横井军平提议成立一个专门的软件开发部门,山内溥对此深表赞同,并把目光聚焦在了全社唯一的闲人宫本茂身上。
初试身手的宫本茂,开山之作为《大金刚》,于1980年年末在日本率先上市,其结果可谓是一败涂地,销售了数千台后便被打入了冷宫。
对于宫本茂而言,《大金刚》的失败是一个重大的打击,包括横井军平在内的任天堂全社上下,都对他的能力持怀疑态度。
或许只有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,加之GAmewAtch部门急需人手,便把他直接调到横井的第一开发部。
但戏剧性的一幕发生了,《大金刚》在次年登陆北美后获得了极大的成功,累计销售6万台以上,为美国任天堂创造了约1.2亿美元的利润。
不过在认真总结《大金刚》失败之处后,宫本茂似乎完全找到了制作游戏的感觉,他成功地设计出了《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,几乎所有宫本茂参与开发的游戏,都获得了良好的市场反响。
有了可见,开了窍的宫本茂,对任天堂有多么重要的作用。
……
当安川英昭和宫本茂寒暄的时候,唐焕也在打量着虽然工作了几年,但神态仍然略显腼腆的宫本茂,同时心中调整着挖墙角的游说方案。
在招揽硅谷工程师的时候,真金白银的刺激和发财成为人上人的美国梦的诱_惑,双管齐下,基本上无往不利。
但对于宫本茂这种带着艺术家气质的年轻人来讲,那些简单粗暴的手段就未必管用了,必须讲究一些技巧。
因此,唐焕没有急于询问宫本茂是否愿意跳槽,而是从见过他的设计作品入手,闲聊起了美术,还随手画了几张卡通。
那么擅长画美人图的唐焕,可谓功力深厚,很快便和宫本茂找到了共同话题。
“还喜欢披头士的音乐么?”唐焕随意地问了一句。
“当然。”宫本茂毫不犹豫地回答。
“你觉得目前在任天堂工作,自由、开心、体现自我价值了么?”唐焕紧紧地追问着。
“还可以吧。”宫本茂迟疑了一下才做出答复。
可以个屁,你现在就是一个干杂活的,唐焕心中哼了一声。
“还可以,那就说明并非完全如意了。”唐焕悠悠地淡笑了一下,“我在美国硅谷有家游戏公司,工作环境舒适愉快,而且鼓励员工充分发挥自己的想象力,你有兴趣加入么?那里距离艺术氛围浓厚的旧金山很近,披头士随处可见。”
宫本茂眼睛猛地一亮,但随即嚅嚅地说道:“也是做游戏么,可我担心自己能力不足。”
你倒是有自知之明,唐焕心中暗自点头。
可以说,从1977年到1980年这段时间内,宫本茂处于充电阶段,他从前辈横井军平的身上学到了很多足以影响一生的东西,并且在1985年以前,宫本茂所制作的游戏完全可以视为是横井军平思想的延伸。
宫本茂虽然此时无所作为,但唐焕还得坚持挖人,要不然将来的任天堂就太逆天了。
这就像商场上的竞争,A的对手B要收购c,为了阻止B的发展壮大,A也会谋求对c进行收购。
“你还不清楚我的游戏公司和任天堂在开发机制上的不同,你们现在是软件硬件一起做,而我们则将两者进行分工。你来之后,专门负责游戏程序的研发,这个工作更需要像你这样的艺术家的创造性思维。”说到这里,唐焕特意指了指自己的脑袋。
“此外,我为你准备了n合1来练手,肯定能快速进入工作状态。”
“n合1?那是什么?”宫本茂下意识地问了一句。
唐焕哈哈一笑,现在各种n合1的游戏盗版还没有出现,自己倒是一时间口误了。
“我开了游戏公司,自然我的头脑里会有n种点子,但却苦于没有时间去做具体实现,正好可以交给你来练手,即使失败了也无所谓,只要总结经验教训就可以了。”
唐焕如是解释着,不过他的心里却在想,光是小霸王就有80合1,如果真的要一一做下来,你可能会被累得吐血。
要不是有安川英昭这样的商业精英坐在一旁,宫本茂简直要认为,突然冒出来的这个口口声称欣赏自己才华的家伙是个骗子,因为对方每句话都说到了他的心坎上,更要命的是,其所开出的条件完全符合自己的心意。
但问题是,自己有那么大的价值,值得人家从大老远跑来挖自己么?
晓之以情、动之以理,该说的都说完了,见宫本茂还在犹豫,唐焕最后使出了美元大招,将一张支票放到了对方面前。
“哲儒的重要员工在入职的时候,都会有签字费,这是我为宫本先生准备的那一份。我会在京都逗留一天,浏览历史古迹。如果你仍然打算继续留在任天堂的话,再把支票退给我。”唐焕的话语显得非常为宫本茂着想。
安川英昭也劝了一句,“宫本先生,像唐先生这样的贵人不是随便就能遇上的,你可千万不要错过了机会。”
唐焕摆了摆手,和安川英昭起身离开,留下宫本茂一个人坐在那里,抓耳挠腮地权衡得失。
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