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第六十七章 集资

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    财富似乎来之不易,但似乎来得又不是太难。

    俞言也不知道自己是怎么成功的,就这样,没有做太多,他就成功了。

    他在制作游戏的时候,其实辗转了许多游戏制作的论坛,发现能够出头的游戏,只是极少数。大部分游戏,都和他们制作人的梦想一起,淹没在了游戏的海洋当中,再也没有出头之日。

    俞言的分类付费,让他获得了更多的金钱,原本售价算是低廉的游戏,在现在的销量下,收益达到了原先的两倍。

    一般一个人喜欢一款游戏,其实都是不会吝啬于投资的。

    甚至,还有人专门买了一百个特殊特别版,求得就是让自己设计的人物,在更多的人的游戏中出现。

    俞言一瞬间就成功了。得知他是制作人之后,他立马就收获了许多公司的就职邀请。

    他连简历都没有投过,游戏制作公司,就找上门来,让他制作游戏。

    什么?没有相关的学习经历?

    没事,我们安排你学习。

    什么?你觉得自己资历不够?

    没事,我们安排你进入公司最高端的游戏制作组,进行锻炼。

    几乎要风得风,要雨得雨。

    之所以这样,其实不是他自己一个人的功劳。而是,之前成功的独立游戏制作人的功劳。

    选择了他们的游戏公司,几乎从未亏本。可能这些独立游戏制作人,从来没有经过科班的训练,可能他们制作的游戏,在业内人士看来,简陋不堪。

    但是,他们被市场验证成功了,就是成功了。任何理论,不都是事后总结的。电子游戏行业发展的这么快,谁知道以前的经验,在新的时代还会起到用处。

    俞言接到这些公司邀请的时候,他的内心非常的平静。不是因为他的心特别的冷静,而是因为他不想去这些公司。

    之前再公司上班的时候,被辞退的经历还历历在目,他觉得,这些公司,都是不靠谱的,都是没有用的。

    公司找我,是为了压榨我的价值,既然我自己有能力,为什么我不自己单干呢。

    什么?缺钱?

    缺钱又能怎样,现在不是有游戏众筹么?

    什么?缺技术?

    游戏类院校,每年有那么多人毕业,这些人会技术,就雇佣他们呗。反正,现在电子游戏行业的根本情况,就是人才供给,大于了市场需求。

    要知道,虽然电子游戏行业蓬勃发展,但是,在这个发展大潮中,又有几个真正能够进入行业当中呢。

    大部分在学校不用功不努力的人,最后的下场就是被淘汰。

    当然了,这也分时间的,有可能那些早早进入电子游戏行业的人,就算是庸才,因为当时缺人,再加上资历老,慢慢的混成了行业的前辈。

    但是,当所有人都知道电子游戏,是一个好行业的时候,那这个行业实际上已经趋近于饱和了。

    毕竟,大多数人的知识获取渠道,都是公开的,想要提前获得信息,基本上是不可能的。

    俞言很快就利用众筹平台,以及现在非常流行的自由沙盒,构建了一个新的游戏的蓝图。

    这个游戏叫做《深空旅行》,按照俞言的设想,这是一个在深度太空中,旅行的游戏。

    这款游戏,有着一个无限大的地图,每一颗星球都是独一无二的。

    当然,这些星球,肯定不是程序员一点点拼装的。而是利用随机规则,让有限多的要素,组成几乎无限的星球。

    俞言仅仅画了几张原画,以及一段介绍,就把这个游戏,登上了众筹平台。

    最先给他游戏投钱的,是他《环世界》的游戏粉丝。

    最多的一名粉丝,可能是钱太多了,居然投了一万美金。要知道,一万美金,已经相当于《环世界》收入了七分之一了。

    之所以是七分之一,是因为环世界十多万美金的销售额,有一部分要分给作为平台的千叶游戏。

    毕竟,千叶游戏的独立游戏丰台,也在很多时候,给予了这些独立游戏制作者帮助。

    实际上,千叶游戏的独立游戏平台和独立游戏制作人的关系,要比不懂的外行所了解的紧密得多。

    有多么紧密呢,甚至一些独立游戏制作人,觉得自己就是一名千叶游戏不上班的员工。

    他们有问题了,只要提交,千叶游戏就会解决。

    当然了,由于独立游戏制作者太多,所以,千叶游戏也专门用以往的回答,汇总制作了一个自动应答程序。

    毕竟,这样可以节省更多的人力物力,让需要帮助的人,可以通过自己的搜索,用最快的时间,解决问题。

    不过,俞言对于千叶游戏平台,倒是没有这么亲密的关系就是了。

    因为,他是一个非常自主人,制作游戏的时候,所有的问题,能够解决的全部解决,不能够解决的,基本上也都绕了过去。

    很快,十万美金的众筹目标,就已经达成了。

    当然,十万美金,想要制作一款比顶级大作,拥有更宏大世界观的游戏,几乎是不可能的。

    所以,俞言表示,这只是第一阶段众筹的启动资金。

    第一阶段众筹的目标达成后,会开启第二阶段的众筹。

    甚至,连《深空旅行》这款游戏的众筹,都让俞言设计成了一个养成类的游戏。

    看着自己支持的游戏,一点点成长,最后获得太多太多人的喜欢。

    这样的经历,对于许多人来说,是一场宝贵和珍惜的。

    这就像是著名的秋叶原四十八歌唱队,不就是用这样一种近乎于真人养成的模式,成功的原因么?

    不过,俞言不是什么美少女就是。

    相当于美少女的角色,是他手底下的游戏。

    其实,日本在很多时候,电子游戏业界的技术,是落后于美国的。

    毕竟,美国是计算机兴起的国度,他们有着更为深厚的底蕴,有着更多优秀的人才。

    许多在原本看来并没有实际用途的研究,说不定哪一天,就成为了某个领域非常出色的解决方案。、

    在电子游戏上,已经有太多太多,这样的例子了。

    或许,写出这些文献的研究者,都不知道自己的研究,居然会在这种情况下,有着这种的应用。

    日本,相比于美国,底子太薄了一些。

    虽然在电子游戏这个细分领域上,曾经要远远超过美国,吊打美国的游戏制作同行。

    但是,一旦回归到技术上,就是弱势了。

    不过,日本的电子游戏,也有自己的杀手锏,那就是创意了。

    毕竟,创意这种东西,是关于文化的,而文化这种东西,日本数千年的历史,怎么着也要比美国几百年的历史,要优秀的多,更有底蕴的吧。

    因此,就算是日本的电子游戏行业在技术上不行的时候,依旧可以用创意,拥有许多特定的粉丝。

    当然了,在经过了这样的变故和转型之后,他们赚的钱,相比于那些美国同行,要少了许多。

    毕竟,电子游戏这种东西,一个人看到的第一眼印象,一般都是画面。看到日系游戏那略微寒酸的画面,一般很少有人一见钟情吧。

    或许,只有玩麻木了美系游戏,那种脑子里都是肌肉,只要打打打,不用思考就能取得胜利的无脑游戏。

    才能体会到日系游戏的魅力吧。

    俞言最先面对的质疑,就是他的技术背景。

    要知道,日本本来就已经是一个技术落后的国度了,那么,俞言又是一个毫无技术背景的游戏制作人。

    甚至,都是出身于非科班的。他这种情况,在很大程度上来说,就是那种在大街上乱跑的民科。

    民科基本上就是那种稍微看一本科普书籍,就可以质疑整个世界的人。

    其实,这个世界上大多数的科学理论,都不是真理。而是一种接近真理的东西。

    比如说,牛顿的力学,爱因斯坦的相对论,都是要满足一些条件,才能够达到的。

    而这些条件,在现实时空里,其实是基本上不存在的。

    在很大程度上来说,人们在上学时候,学到的物理学知识,都是一个又一个理想的物理学模型。

    不少人,因为学过这样的理论模型,有没有深入的研究过,就觉得这个世界,就是一个秩序井然,被人类摸透的世界。

    其实,真正的情况远不是这样。

    人类,对于太多太多东西一无所知。许多看起来先进的科学技术,其实也只不过是针对人类缺陷进行的障眼法罢了。

    就像是电影电视电子游戏,不就是障眼法的一种。因为人单位时间内接受到的图像,会有一段时间的保留。

    那么,就有了连续播放图片,来达到动画效果的电影,以及最开始逐行扫描流行的电视。

    虽然看上去很先进。但是,在许多时候,并不是那种让人惊为天人的先进科技。

    只是,人们利用人们自己的生理缺陷,用视觉暂留这一个现象,编织的障眼法罢了。

    俞言没有回应那些人对于他的质疑,而是很快的拿出了众筹第一阶段的成果。

    一段游戏小样。

    这个游戏小样,虽然看起来还是有点稚嫩,但是,已经会让许多粉丝觉得热血沸腾了。

    他们甚至会觉得这是一款非常伟大的游戏。

    但事实上呢,俞言知道,这只是一个障眼法而已。

    他在这期间,成立了一家公司,这家公司,并不是游戏公司,而是一家从事金融服务的公司。

    这家金融服务公司,用来做什么呢,就是用来给《深空旅行》集资的。

    利用互联网,编织出一个项目。

    用已经成功众筹到的钱,和游戏的小样,作为吸引人的工具。

    拿成功的独立游戏的收益率,来为自己的游戏背书。

    动辄数百倍,上千倍,上万倍的收益率,明晃晃的写在哪里,并且,不是谎言,而是真实。

    凭借着多年以来积攒的经验,俞言居然非常有演讲的天分,没用多长时间,他就集资到了数百万美元。

    他把他的做法,叫做互联网兼容。

    他用他能接触到的所有渠道,不管是杂志还是报纸,还是电视,还是网络,还是他花重金,砸下的广告。

    他都在告诉别人,只要来投资我,一定会有成千上万倍的收益。

    他一瞬间,就成为了家喻户晓的明星。

    或许,这些家庭里的爸爸妈妈,很多时候,都压根不玩电子游戏。不知道电子游戏是什么,但是,他们知道,这是一个机会。

    “我一个月才赚二十万,什么时候才能在东京买房呢。我觉得,我应该拼一波,爱拼才会赢。”一名少女这样说着。进入了俞言的金融公司,说服在北海道老家的亲戚朋友们,购买俞言的金融产品。

    居然一个小小的乡下女孩,汇集了将近两亿日元。

    这个时候,俞言游戏的第二期众筹目标也已经达成了,许多人拿到了里程碑的返款,一瞬间就成了富人。

    这激励了更多的人,加入到这个行列当中。

    俞言这个时候在干什么呢?想要真正的做出《深空旅行》这款游戏?

    别闹了。

    他现在已经发现自己玩大了,就算是《深空旅行》真有他描述的那个愿景,他也不可能达成收益了。

    当雪球滚大了之后,吸金能力实在是太强了。现在,《深空旅行》项目可动用的资金,已经不下于任何一个超大规模的游戏。

    而这个金钱的数量,正在增长。

    俞言已经悄悄的获得了美国的投资移民资格,他已经拿到了美国的绿卡,并且积极的寻求加入美国国籍。

    他开始想要跑路了。

    他觉得自己这个项目是不能成功了,但是,自己却可以在项目失败的基础上,获得自己人生的成功。

    什么是人生呢,这就是人生。

    人生本来就充满了悲剧和不幸,当一个人获得收获和喜悦的时候,可能是对更多的人,产生更大的悲剧和不幸。

    俞言没有觉得他这么做有什么不妥,他觉得世界对我已经够有恶意的了,为什么我不能对被人有恶意。

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    月白今天心情很不好,奉劝各位书友,包括自己在内的所有家人,都不要购买任何形式的互联网金融产品。

    成天反互联网金融,居然没想到自己家还是中枪了。真是戏剧化。

    接下来的月白,可能会寻求变化吧。

    把写从玩乐的心态,转为赚钱的心态,毕竟,缺钱了,又没有资本,又没有别的技能。(未完待续。)