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千叶游戏的隐形福利,其实在电子游戏行业是数一数二的。 毕竟,作为日本游戏厂商的标杆,千叶游戏一定要起到模范带头作用,这不是想不想的问题,而是必须做的事情。
其实,作为日本游戏行业的标杆,其实也有不得不妥协的地方。
例如对于产业链上的妥协,一些旧机型迟迟没有停产,不是因为这个旧机型的利润还可以,而是因为那些生产线上的工人没处安置。
其实,这种事情发生的越来越频繁,使用哪个技术,不用哪个技术,有时候都不是千叶有希能够决定的。
毕竟,有那么多人要吃饭,如果不采用这个零件,那么这些人就没有了工作。他们没有了工作,那么这些人要往哪安置,如果他们出了什么问题,这个责任谁负担。
其实,日本有许多产业都是这个样子,例如等离子屏幕行业,为什么一路走到黑,实际上也是因为这个问题。
不能不走,因为如果不走了,那么这条产业链上的许多人就会没有饭吃。
事实上,这种事情不单单在日本发生,在世界上其他的地方也在发生。例如香港的建筑脚手架,为什么都是竹子的。难道他们不知道钢铁的质量更好,更加坚固,价格也更划算么。
但是,他们却不能不用。因为围绕着这个竹制脚手架,有着许多人靠他们吃饭。如果不用这个东西了,他们生存就成了问题,虽然说能转行。
但是,一个行业成千上万人,转行哪里那么容易。所以,有时候就会发现许多事情,其实用的并不是最先进性价比最高的,而是各方面妥协之后的成果。
千叶游戏现在面临的问题也是这样。说句不好听的,就是被既得利益集团绑架了。有许多事情,不是自己不想做。就可以不去做的。
所以,千叶游戏在许多事情上,也没有表面上那么风光。其实,一直都是在一个妥协的过程中。
当然。好消息也是有的。因为千叶游戏自己主导了技术发展的方向,所以,它不用和那些日本的同行们一起,去搞一个很奇葩的产品。
其实,日本企业这么搞也是没办法的事情。因为。谁都不知道,一个技术到底往哪个分支发展是正确的。
新能源汽车的概念进入二十一世纪后,变得声音越来越大了。丰-田本-田等日本汽车大厂,他们搞的新能源,是燃料电池方向。
他们之所以选择这个方向,是有原因的,因为如果发展蓄电池方向,那么像是差速器,离合之类的配件,都用不上了。
这些东西用不上了。那么就会有许多人失业,就会发生许多问题。所以,他们选择了燃料电池。
而美国,中-国等国家,则选择了蓄电池方向。虽然说蓄电池方向在现阶段来看,续航里程是比不上燃料电池的。
但是,却有着很大的希望,超过染料电池的续航里程。那就是新材料的应用,也就是石墨烯的应用。
而且,蓄电池汽车。相较于燃料电池汽车,还有几大优点。
比如说,蓄电池维护简单,充电简单。一个充电站的费用。远远低于一个传统的加油站。
而燃料电池,则是以氢气为染料,一个加氢站的价格,要数倍于传统的加油站。
另外一个,就是燃料电池,需要很多稀有的金属和稀土资源作为催化剂。再加上因为氢气容易出事故的因素的。机器的维护成本。肯定会大大的增高,所以,不光车贵,配套的服务也是很贵的。
但是,日本的厂商,去不能不选择这条路,因为他们如果选择蓄电池。不说,失业的工人。
就是他们在燃料电池上积攒了十多年的技术储备,也都完全用不上了。
甚至还比不上美国和中-国这些国家,要知道,技术发展其实是一个非常吃时间的事情。
不是说发展一样东西,我想要弄就一定能弄出来。
要是这么说的话,千叶游戏一直想要一个制程先进节能的处理器,但是到现在,这个处理器,还是没有看到。
零四年的时候,芯片的制程刚刚达到九十纳米的水平,要知道,这对于一台高性能掌机或者智能机来说,这个制程,实在是有点不够用。
因此,千叶游戏一直在等待,等待着更先进的制程出现。当然了,千叶游戏没哟坐以待毙,千叶游戏其实研发了自己的精简指令集。也就是说,他们可以生产自己的处理器了。
千叶游戏之所以敢这么做,是因为千叶游戏的产品,有着庞大的销量。
林彦当年之所以一口气下了一百万片处理器的订单,就是因为这玩意做的越多,边际成本越低,每片的成本越低。
千叶游戏研发的这个架构,如果能够生产一千万片,那么成本差不多在每片一百美元左右。
两千万片的时候,成本就会到八十美元左右,如果到了伍仟万片,成本就在四十美元左右。
如果,千叶游戏能让这片芯片,卖出去上亿片,那么一片芯片的价格,将只要二十二美元。
当然了,千叶游戏其实也打算过一段时间,在自己的智能手机推出后。向外授权这个架构。
让更多的厂商,可以省去数量庞大的芯片研发费用,直接能够生产自己的处理器。
这样做的一个很重要的原因,其实还是为了避免千叶游戏自己一个人太过显眼了。
要知道反垄断法那玩意的威力,对于千叶游戏来说,可比核弹还要厉害。
尽管千叶游戏现在已经比较收敛了,也在故意扶持自己的竞争对手,但是,在欧洲的国家,还是时不时就摊上一起和垄断有关的官司。
每到这个时候,千叶游戏每年花数千万美元养的律师团队的作用就体现出来了。把他们的链子一松开,他们就会自动去找那些打官司的人打官司。快速、高效,往往只要钱花的多还能赢。
可以说,这种法律制度。对于有钱人来说,有着天然的优势。
林彦有时候也会感慨,一个律师事务所,有将近四五百个人。想要这些人协同在一起,完成一个官司,那也是一件非常了不起的事情。
这在组织能力上,可是有着很高的要求的。
不过,林彦转念一想。要是给自己一年数千万美元的收入,打官司还另算钱的话。估计自己也能够变成一名骁勇的战士。
毕竟,这些律师为千叶游戏玩了命一样的工作,就是因为千叶游戏给钱给的足么。
事实上,美国的任何一家企业,不管是大大小小,其实对于律师行业的贡献,都是挺大的。
律师之所以是上流社会的职业,也和他们收入高有着不可分割的关系。而他们为什么收入高,很大程度上。就是因为他们能够凭借着打官司,赚到那么那么多的钱。
甚至,有的企业一年的利润,还没有他们雇佣的律师团队多。
林彦有时候想想,觉得这也是一件很让人感慨的事情。
当然了,林彦曾经在中国的时候,就知道国内的律师,其实有一些是非常向往美国律师的那种生活的。
你看人家的社会地位,你看人家的收入,中国的律师为什么赚的这么少。一定是有问题的!
然而,想要收入那么高,其实在一定程度上,就放弃了穷人寻求法律保护的权力。
所以。许多律师嘴上天天说着良心,其实缺什么说什么,他们挺缺这个的。
毕竟,良心这东西又不能吃,又不能用,还是钱靠谱。有了钱。什么东西就都有了。
当然了,林彦虽然不太喜欢律师这个群体,但是他却没有那种把律师这个行业搞没的心思。
要知道,律师行业,之所以会形成,肯定有他的道理。
想要找到一个比律师,对于普通人保护更好的方法,那几乎找不到。
因为,不管是一个什么样的制度,在没有执行的时候,看起来多么的美好,一旦进了执行阶段,他们就会出现各种的漏洞。
毕竟,使用制度的是人,而人容易受到各种各样的诱惑,是很容易出各种各样的问题的。
千叶游戏每年支付那么多律师费,保护了自己的企业,不会面临更多钱的赔偿款。其实,已经是一个性价比比较高的办法了。
当然了,打铁还要自身硬。
不能说我有钱,有律师,别的就不去搞了。专利就不去申请了,技术创新就不去做了。
其实,打官司只是一个附带的东西,最重要的还是产品。千叶游戏之所以可以叱咤风云,那是因为这颗地球上,有着数亿台千叶游戏出品的游戏机。
有着十亿向上的玩家群体。正是因为有了这些玩家的消费与支持,千叶游戏才能不断的推出新游戏,才能不断的推出一个更新更好的机器。
所以,千叶游戏别管这些年以来,做得越来越大。但是,它对于任何一个普通的用户,却还是很注重的。
注重他们的意见,关注他们的诉求,解决他们遇到的困难。
因为,正是一个个普通玩家,才塑造了千叶游戏。不能因为自己店大了,就开始欺负客人。
怎么样对别人,别人就会怎么样对自己。
千叶游戏是很理解这句话的意思的。
不然的话,千叶游戏早就成了那种,“亲爱的玩家我是你爹”的公司了。这些公司,之所以会这样,无非就是因为他们觉得公司大了,不必在乎普通玩家的意见了么。
所以,他们和普通玩家的距离越来越远,最后被普通玩家们无情的抛弃了。
林彦,其实挺喜欢现在的这个千叶游戏的,因为这个千叶游戏凝结了他很多的心血在里头。他自己的理念,也包含在千叶游戏的企业文化当中。
千叶游戏的每一名员工,其实对于千叶游戏的企业文化,都是很认同的。
因为,不认同的都已经赶走了。
因为,只有大家都有一个共同目标,一个共同的理想,才能把力气往一个方向用。最后取得傲人的成就。
当然了,千叶游戏能够有如今地位的一个重要原因,还是对于自家游戏水平的把控,几乎永远只用最顶尖的人才,等等因素。
其它厂商不是不想学习千叶游戏的精品战略,但是,他们学不来。就是单纯的学不来。
因为,他们没有那个资金,那个资源。
其实,做一个游戏,和写一篇文章一样。可能写写的很轻松,只用几个小时的时间,就写完了。
但是,如果不修改,那么这篇文章注定不完美,注定有着许多的问题。
但是,如果修改了呢,可能修改的时间,比做写这篇文章的时间还长。
对于企业来说,一款游戏如果上线的时间拖得太久,那么资金链就会出现问题,资金周转不灵。
就会遇到各种各样的大问题,最严重的莫过于直接破产。
因此,许多厂商,哪怕就是有制作一款好玩的电子游戏的决心。他们也没有那样的一个毅力。
因为,现实就摆在那里,她很骨感,不是你说让她跳一支漂亮的舞,她就会跳的。
为了生存,肯定要做出很多妥协。
所以,有一些游戏,在他们的制作商,功成名就之后,他们都会把那些游戏当做黑历史。
因为,那些游戏不是他们想要去制作的。而是被迫去做的。不做不行,不做就要破产。
所以,当他们以后取得了非常优异的成绩的时候,会把以前这些东西,当做是黑历史,希望他们掩藏在历史当中。
当然了,肯定会有一些玩家,把它们翻出来。但是,那又有什么呢,难堪。
除此之外,对于他们其实,并没有什么实际上的损害。
不过,有一说一,千叶游戏倒是真的没有一款可以说是黑历史的游戏。
尽管,千叶游戏自己作为第一方推出的游戏,都有上千款了。这不得不说是个奇迹。(未完待续。)
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