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商量定了主意之后,森兰很快就做出来了反应。他们不仅马上联系了马总,还通知了媒体到森兰采访。在采访之中,代表森兰接受采访的是刚刚任命的总裁助理李希盈,她在话语之中充分表示了对马总的提议给予赞赏和支持。
当然,毕竟这是涉嫌违反了反不正当竞争法的事情,因此她在媒体面前也不可能把话说得太过直接。她没有提及那个所有人出价都不得超过30%的约定,只是强调了中国公司在竞争之中应该注重彼此尊重,维护国家利益,不应该用恶性竞争的手段来打击对手,更不该为了自己的一时意气,把利润全都让给了外国人。要是像某些其他行业一样,自己恶意竞价,结果最终便宜了外国人,那就是整个行业的大不幸了。
因此,李希盈认为马总的提议非常得体,应该受到重视,森兰也愿意尊重马总的提议,在以后代理游戏的时候,尽量注意避免恶性竞争。
不仅如此,李希盈还同时表示,他们已经发出了号召,建议心浪和搜虎也一起尊重这个约定,一起来维护马总的提议,维护游戏产业健康正规的秩序。心浪和搜虎虽然最近的工作重点都在SP业务上面,在游戏上力度不够大,但是就算如此,他们也认为自己不应凭借资金优势打压小公司,对此也非常认同。
而这一切,李希盈都认为是马总的功劳。在媒体面前,她把马总碰到了一个很高的位置上,甚至把他形容的如同是这个时代,这个行业最为出色,最为忧国忧民的企业家之一。
这样的评价很快就通过媒体传了出去,对此,马总知道后也是颇为兴奋。对于现在急需扬名立万的他来说,这甚至让他觉得有些受宠若惊:毕竟现在的森兰是同行业之中的老大,资金最为雄厚,渠道最为出色,技术最为先进。这样的公司要是压根不理会马总的提议,甚至直接撕破脸破高喊‘自由经济,自由竞争’,或者是指责马总他们的做法有违法嫌疑,马总一点办法没有,最多通过网一抹黑一下他们。可是他们竟然如此配合,那就是非常给马总面子了。
不论游戏代理的事情成与不成,有了森兰的这个态度,马总至少挣到了面子,也算是成功了一半。欣喜之下,马总也还给杜立鼎打了电话,正式认识了杜立鼎不说,同时还邀请杜立鼎参加第二届的西湖论剑,并表示到时候要把软银集团的孙正义介绍给杜立鼎认识。
他的做法,杜立鼎并不意外。西湖论剑还有半年,不定发生什么事情。他把时间约定的那么晚,说白了也是想要看看,在这几个月里,陈地道能不能折腾出来一点名堂。
只是这件事情,注定要让他失望了:森兰已经在韩国那边展开了动作,准备对付陈地道了。一方面他们派出了王嘉尚作为代表,开始大张旗鼓的接触娱美德,准备和胜达公平竞争。王嘉尚还特别去见了陈地道,表达了公平竞争的意愿,甚至还把他们准备和娱美德商量的那几条内容也透露给了陈地道。
一直到见到森兰的谈判内容,陈地道才发现自己准备的不充分。于是乎,不等森兰想办法拖住胜达,胜达就反过来准备拖住森兰了。陈地道一方面在韩国这边拖住了谈判的速度,力争不要让森兰和娱美德快速达成协议,另外一方面也在国内做着各种准备,想要把这件事情搞定。
当然,想要做到这些并不容易。外汇部门不是那么好说话的,尤其是对胜达这样没什么盈利的小公司更是如此。法律部门缺乏相关的规定,和韩国人之间的谈判也没那么轻松解决。而规范化的财务制度无疑是想要从胜达手里往外抠钱,对此陈地道一样颇为抵触,甚至觉得森兰没事找事。
想要把这些都搞定不容易。陈地道唯一可以依仗的就是他的态度:他在娱美德面前不断强调,对于这个游戏,他是全力投入,绝对不允许失败,因此一切都可以谈。
这一点上,王嘉尚不一样,他显然没有全力以赴,一方面在娱美德谈判,另外一方面也已经和亚托士谈判的差不多了。为了避免麻烦,森兰和亚托士没有立即签订合同,而只是签订了一个意向书——反正有了这个在,他们随时可以签约,而且最重要的是,就算是娱美德签了约,他们也可以靠着这个意向书打官司了。
这样的官司只要在打,那陈地道就没法把游戏在国内运营。时间拖上个一年半载,传奇游戏都过时了,胜达自然也就黄了摊子。在杜立鼎的布置里面,这是第二道手续,以防止胜达可能的逆袭。
以森兰的体量,打官司绝对不可能输给胜达,就算是真输了,拖时间总是可以的。大公司就得有大公司的自觉,靠着打官司拖死小公司这一手,森兰也得学着掌握了。
当然,也许这一招也不好使。但是就算那样,森兰也还有最后一招:实在不行森兰就只能没节操的帮助娱美德泄露游戏源代码——到时候保证胜达根本没可能把游戏做起来。
李希盈的做法还是太简单,可能会有变数,因此杜立鼎又加上了两道后手,以保证绝对万无一失。这些办法之下,如果陈地道还能获胜,那杜立鼎也无话可说了。
在做完了这些之后,杜立鼎也就暂时不去注意他们的动作了。他的注意力更多的还是放在了自己的公司上面,盯着新的游戏制作组的事情了。这个游戏他投入很大,他有信心把它做好,也必须把它做好。
索尼的PS2是2000年3月就已经推出了的,而这款游戏机的成功自然毋庸多言——它是史上销量最高的游戏机,同时也是真正意义上带来了视觉革命的游戏机,而再有一点,就是它对游戏制造业也带来了很大的影响。
PS时代开始,3d游戏成为了电子游戏的主要组成部分。而到了PS2时代,因为机能的极大进步,3D游戏制作进一步困难,制作成本进一步提高,这也使得游戏制作没那么容易了。曾经在PS时代,很多公司都在积极尝试进军3D游戏,可是到了PS2时代,很多尝试进军3D的公司,自己把自己玩的资金不足,直接倒闭了。
没有足够的资金就想要尝试3D游戏确实很作死。不过对于森兰来说,事情就不太一样了——森兰虽然在资金上并不算特别充裕,但是在对3D游戏,尤其是3D的动作游戏方向把握上,杜立鼎有着比别的公司更大的信心。
原因无他,他知道这些游戏的套路何在。
从PS时代开始,3D的动作游戏开始出现。在PS时代,3d动作游戏也是呈现出来了百花齐放的态势,各种各样的花样性玩法是日后的游戏很难企及的。但是到了PS2年代,制作成本的进一步提高,使得动作游戏开始逐渐有了自己的范式,有了一定的制作模式,以后的游戏基本上也都是在按照这个套路走了。
当然,不只是动作游戏,其实也有很多其他的游戏类型也差不多是这个时间建立范式的——比如说GTA3也是在这个时代建立了开放游戏的范式,FPS游戏在主机上的范式正式固定下来,光晕的贡献不可忽略。
只是这些事情和杜立鼎的关系不大——开放性世界的游戏不太好做,而且要是真的想要做的开放性高,就总得去挑战一些道德下限。GTA也好,老滚也罢,里面都不乏一些争议很大的道德问题,R星的GTA照样会因为种种问题遭到抵制,杜立鼎自己做这些,他担心出更多的麻烦。
比起来那些,还是打打小怪物,耍耍酷的ACT模式更加中庸,不会招惹太多的麻烦,也是杜立鼎主要选择的方向。
为了制作这样的游戏,他也是倾尽全力,把自己玩过的动作游戏里面的那些范式全都翻了出来。杜立鼎知道自己也许不是制作游戏的天才,但是有着这些记忆中的套路,建立起来一个最为出色的动作游戏绝对是可能的。
而这个游戏制作出来之后,也一定可以获得成功:这不只是他一个游戏的成功,这也是PS2和Xbox带来的电子游戏的新时代必然的成功。一个出色的游戏类型,配合一个出色的游戏平台,这个游戏绝对有着光明的未来。
而只要能够在这个时代立足成功,那么未来也一样非常可期:别人对未来不了解,但是杜立鼎却非常清楚。PS2和Xbox的机能比拼,是一场旷日持久的战争。虽然在PS2年代,微软还无力跟索尼抗争,但是到了PS3时代,这一场战争的态势就完全不一样了。越来越高的制作成本,使得能够介入这一场游戏的竞争者越来越少,索尼现在可以靠着大量的第三方游戏厂商挤兑微软,但是到了未来,大部分的游戏厂商都打不起这一场代价高昂的战争了,那些玩得起的人也都不怎么需要看索尼的脸色,那时候双方的实力就被拉近多了。
而要是自己的游戏在PS2时代建立起来了名声,到了新时代,就更可以左右胜负了。到那个时候,自己完全也可以学学科乐美那婊气十足的做法,争取做到左右逢源。甚至于,自己还可以尝试着玩得更大——谁规定游戏主机只能有索尼和微软才可以玩?
当然,这一切的前提,是这个游戏必须得做得足够出色才行。要是没有出色的游戏,什么都是白扯。
而一个好的游戏,需要一个好的工作室作为基础。这段时间,森兰一直盯着建立一个良好的游戏制作组,主要目的就是为了制作出来足够好的游戏。打铁还需自身硬,只要把自己的游戏水准做得比市面上其他的游戏高上一两个档次,以后就算是胜达他们再跳,又有什么可怕的?