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由于未完成任务惩罚实在太过可怕,陈俊不得不连夜整理《合金弹头》续作的资料。
“系统,我要购买《合金弹头》二代,三代以及六代的所有设定资料。”
“购买成功,本次花费9999元。”
还是一如既往的黑。不过对此陈俊也懒得去纠结了。
虽然白天跟孟阳和顾巧说他晚上回去整理资料,第二天再给他们,不过自己是有系统这个金手指的,资料啥的分分钟就打包完成了,主角独有的待遇确实是方便,前提是忽略花掉的钱
之所以要二、三、六代三个版本,是因为在陈俊看来,这三代的剧情本身就是连贯的,同时可以和一代剧情完美契合,简单来说,一代就是一个叛军将军要攻打全世界,主角小队出击,“啪啪啪”把将军打败的孤胆英雄类故事。
二代剧情则是继一代之后,一代结局,将军最后失踪,然后在二代又出来搞风搞雨,接着主角小队再次“啪啪啪”把将军打败,却没想到叛军当时已经联合了外星人。外星人抓走被打败的将军,叛军就反水和主角合作打外星人,最后结局则是一架飞机和外星人同归于尽。
结局设定陈俊很有感觉,毕竟这个结局镜头在前世是致敬电影《独立日》的,可惜这个世界并没有这部电影,所以可能效果会大打折扣,不过“英雄为了世界和敌人同归于尽”的噱头还是很不错的,陈俊依旧打算将其保留。
接着就是三代,叛军和敌人“深入”交流,咳咳总之就是叛军首领又被抓走了,主角和叛军又合作了,然后遇到了外星首脑,主角队把它“啪啪啪”给带走了。
而之所以要购买六代,其实是陈俊为了引出另一部作品特意选择的,加上剧情承接三代:外星首脑被打败后掉入海里,叛军将军想将其要打捞出来卷土重来,然而在“海底捞”的时候却乱入另一个x星人(不知道哪里来星人),它们以火星人,也就是前作的外星人为食,叛军搞不定,于是主角队又和叛军加上火星人合作灭了x星人。
但以上都是次要,最主要的就是六代里有拉尔夫和克拉克啊!两个拳皇的角色!陈俊就是打算通过这一代将拳皇给带出来!
其实这是陈俊心血来潮,想试试藏个彩蛋在里面,然后当玩家发现新游戏的人物竟然在以前的老游戏里提前出场过,想想都觉得很好玩呢!
将大致的策划文案写好归类,陈俊就回到床上睡觉了,毕竟这几天他一个人忙前忙后,可把这个身体不太强壮的死宅给累坏了。
第二天,陈俊很早就来到了工作室,可能是因为这是他第一次创业,所以干劲格外的足。
“给人打工会偷懒,自己创业精神足。”陈俊给自己找了一个很好的理由,来表示以前的消极怠工是有原因的。
没过多久,顾巧和孟阳也来到了工作室,两个人和昨天一样,又是在一分钟内一前一后一起到,陈俊都要怀疑两人是不是早就认识。
“早上啊,大佬来得真早啊!”顾巧看到陈俊已经到了,对他招呼道。
“早上好!”陈俊回道,“我这人也不会说什么废话,直接进入主题吧。”
等两人坐下后,陈俊把已经整理完毕的游戏后续资料发到两人手上:“这是我对游戏后续的计划,也就是续作,故事背景我也在里面写清楚了,你们先看看,有什么不懂的提出来。”
听到陈俊的话,孟阳和顾巧马上低头看手中的文件。由于是第一次参与游戏制作,两人都看得很仔细,生怕漏过什么导致开发进度延后。
“大佬,我有个问题。”
过了半小时,两个人终于看完了手上的资料,顾巧率先提出了她的疑问,“大佬,这两张线稿就是你说的新角色吗,还有,卡拉克和拉夫尔这两个角色旁边标注的‘拳皇’是什么意思?”
旁边的孟阳也点了点头,显然他也有着同样的问题。
“没错,这两个女性角色的确是作为新角色加入的,而克拉克和拉夫尔是我设计的另一个产品中的角色,我打算以后给玩家们一个小惊喜,所以故意这样设定的。”
两人在听到竟然还有另一个产品后显然很吃惊,原本手上的三款续作就已经让他们对陈俊天马行空的想象力赞叹不已,却没想到人家已经在构思另一个产品了,这不就连角色都定好了!
“都没问题了吧。”看两人应该没什么疑问了,陈俊说道,“那么,我要开始分配任务了,老司机带你们做游戏!”
“孟阳,这个是的源码,你先熟悉一下,剩下的我待会儿告诉你。”
“顾巧,你的任务就是画画,人物,载具,背景,建筑这些东西多要经过你的手,和一代画风一样没问题吧?”
“没问题大佬,就已经画了很多遍一代的画,这画风我已经很熟悉了。”
“那就好,那么首先,第一关是在沙漠中,背景要”
……
陈俊和他的小伙伴在工作室里热火朝天地干活,而另一边,龙腾论坛上,对于新游戏的讨论却越来越多。
虽然那个招人帖子依旧置顶,可是在此之后就没有了消息,无聊的玩家们便再次回归了合金弹头的通关之路。
由于有着攻略的存在,通关的人越来越多,其实这也正常,一代的难度相比起其他续作来说确实简单,只要有人提点一下,其他人想通关也就容易许多。
“哎,通关了,好无聊啊,陈俊大佬也没消息,不知道到底有没有新游戏出来啊。”
“楼上的,其实我们大家和你一样都在翘首以盼大佬出新作品呢,说真的,自从玩了大佬的《魂斗罗》和《合金弹头》以后,再去玩那些所谓的打字游戏,我连一分钟都玩下去。”
“楼上的,你至少还能玩一分钟,我连打开的**都没有。”
连续三天,论坛上到处都是这样的水贴,但也不难看出陈俊已经有了一批忠实粉丝。
不过今天的论坛却被陈俊发出的一条帖子给炸开了。
陈俊:“《合金弹头》续作已经在制作当中,大家敬请期待,本帖将放出一代剧情故事和主角背景,同时不定期更新续作动态。”
随着这一消息,原先还在水贴的玩家们一下子都炸开了锅,一个个都抢着在陈俊的帖子下面回复。
“沙发!前排近距离触摸大佬大腿,好了我去看剧情了。”
“板凳,得到大佬腿毛,我也去看剧情了。”
“三楼,看剧情去了。”
呃好吧,还是无意义的水贴居多。
陈俊是故意放出这些东西,毕竟他还有个上头条的任务,所以一些噱头还是要搞的。先把玩家的热情调动起来,不至于因为长时间没消息热情退散,其次还能累积玩家的情感,在游戏出来后来一波爆发,达到瞬间提高知名度的目的。
“要不是这该死的惩罚,我都不想干这么艰难的任务!”
这是每天晚上睡觉前,陈俊都要在心里说一遍的话。
系统:“不服你打我啊!”
连续十天,陈俊带着两个新手制作《合金弹头2》,从一开始的生疏到现在的熟练,顾巧还好,毕竟这个世界还是有软件美术这一职业的,顾巧之前也是干这个的,所以相对于孟阳来说已经算轻车熟路了。
而孟阳,由于第一次接触的关系,一开始甚至不知道该从何下手,要不是陈俊在旁边帮忙,估计这小子能发呆十几天都憋不出什么东西。
不过好在,孟阳本人还是蛮聪明的,在经历一开始的手足无措后,越到后面就越熟练,到了到七天,几乎不需要陈俊时时看着就能独立当码农了,虽然陈俊一直觉得是他这个老司机带路好,而不是孟阳本身就聪明
至于陈俊,由于暂时没有做音效的人,所以他不得不亲自操刀干起了音效师的活,好在他的初级音效应对这个级别的游戏还是可以的。
十天说长也不长,但对于在焦急等待的玩家们来说,这十天就非常长了,陈俊还时不时发布一些续作的消息,来撩拨焦急等待的玩家那颗躁动的心。
像什么角色背景设定啊,游戏发生的背景啊,场景线稿之类的,尤其是第十天,也就是今天,陈俊放出了两个女角色的线稿。只有两张图,其他什么都没有说明,这不得不让玩家猜测陈俊的用意,这两个女角色究竟是什么?关底boss?
《合金弹头》毕竟是一个“枪战游戏”,大家都没往女主角这方面想,对于没经历过战争的人来说,怎么看,妹子和战场前线都很难联系起来。
所以大家更多的是讨论续作难度会不会很大,是的,他们不怀疑游戏好不好玩,而是担心游戏难度太大没法通关。
直到第十一天,陈俊发布了一个新帖:《合金弹头2》已经制作完成,进入了最后的测试阶段,预计明天就能正式上架,定价十元!
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