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不等苏媚站稳,又是一点火星朝她飞了过来。这一下把苏媚给吓得魂飞魄散,从刚才的爆炸威力来看,如果被直接命中,即使苏媚有妖气护体,也必定会被炸的粉身碎骨。
本能的,苏媚往地上一扑,做了一个卧倒的姿势。
只听得“呼”的一声响,一股热流从苏媚上方掠过,预料之中的爆炸却没有发生。
原来,爆裂符很是珍贵,头目也只有一张,刚才飞来的火光却不是爆裂符,而是一张火焰符。火焰符的作用是灼烧敌人,虽然被直接打中也十分致命,却没有爆裂符那样惊天动地的威力。头目也是气急,所以把家底都掏出来了,珍贵的符篆不要钱似的朝苏媚打去。
苏媚不及爬起,耳听喊杀声起,转头只见火堆旁那五名守夜人已经拔出兵刃朝她冲了过来,离她只十来步的距离,而那个头目却并不上前,而是一手持剑一手又掏出一张符篆来。
若是苏媚站起来抵挡五名猎妖人,必定会遭受头目的远程符篆攻击。因此,苏媚并不爬起,原地一个侧翻,滚到了一座帐篷后,然后借着帐篷的掩护朝林中逃去。
猎妖人们也知道穷寇莫追,逢林莫入的道理,但这晚的损失实在太惨重,险些全部丧命在这个妖族的手里,若说就这样放弃,他们实在是不甘心。
猎妖人们用眼神短暂的交流了一会,最后还是首领作了决定:“追!”,于是六人一妖便开始在暗夜的森林中追逐起来。
苏媚当然不是想逃,只是正面硬拼殊无胜算,因此她想起了以前玩游戏的时候常用的一个策略风筝。事实上,苏媚的这个策略并不能叫风筝,因为她并没有使用灵符去攻击追兵。严格说起来她的策略应该叫诈败,但这确实是苏媚受到游戏策略的启发而想出来的。
诈败,是一条十分古老却十分有效的策略,无论是在战争中还是江湖斗殴中,都会经常出现。苏媚如果返身与敌相斗,对方远近配合以六敌一,她必败无疑。而苏媚诈败,就可以将劣势转变为优势。
首先,苏媚将战场从对方熟悉的营地转换到了自己熟悉的森林,这样便占了地利的优势。其次,在追逃中,苏媚发现自己的个人实力应该和那个首领差不多,而比那五名手下要强得多;这样的话苏媚就可以在急速的奔跑中消耗对方六人的体力,甚至有可能将那五个较弱的手下拖垮。倘若对方六人因为脚力的差距拉开了距离,落了单,苏媚还可以抓住机会将对方各个击破。
然而,对方也是经验丰富的猎妖人,很快便看破了苏媚的用心,因此并不分散。这样一来猎妖人便赶不上苏媚的速度,眼看着就要被她逃掉了。
苏媚见对方离自己越来越远,正不知是应该先脱离对方追踪再回来伺机暗杀,还是应该放慢一点速度继续拖着他们消耗对方的体力。
就在苏媚心中矛盾,委决不下时,身后突然传来一种奇异的哨声。转头看去,却见猎妖人头目口中正含着一个木哨不停地吹着,哨声急促,似在召唤着什么。
苏媚暗自警惕,立时决定先摆脱追兵再做计较。正当苏媚加快速度,眼看便要脱离追兵视线时,只听右侧一声大吼;苏媚只觉狂风扑面,一只巨爪当头爪来。苏媚大惊,举剑便向巨爪削去。
“锵!”的一声,长剑被巨爪拍为数截,苏媚只觉得一股大力从剑上传来,带得她身子一偏,险些摔倒在地。
苏媚稳住身形,仓促的绕过一株小树,向左侧林中逃去,只听身后啪的一响,那株小树竟也被拍断。直到此时,苏媚竟没有余暇去看一眼袭击者的模样。
苏媚弃了断剑,只得拔出腰间短刀御敌,虽不至于任人宰割,但她一身功夫大半都在剑上,长剑既断,实力便要大打折扣了。
苏媚在林中左穿右插,很快便摆脱了刚才的袭击者。对方虽然攻击刚猛无铸,但终究不如苏媚灵活,一击不中,便被她拉开了距离,虽不致让苏媚就此逃脱,短时间内却也追赶不上。
此时,苏媚方有暇转头去看看对方到底是何方神圣。只见身后紧追着一条大汉,大汉长相憨厚,给人老实巴交的感觉。大汉面目身形都是与平常男子无异,但双手自肘部以下化为一对巨爪,刚才拍击苏媚的便是这对巨爪。这大汉竟然并非人类,而是一个高等妖族。从那对巨爪的形状上看,他应当是一个熊妖。
熊大本是一个熊妖族小部落首领的独子。酋长父亲死后,熊大在争夺酋长之位时使用了一些不光彩的手段。争夺失败后,竞争对手当上了酋长,熊大害怕对方报复,抛妻弃子独自逃离了部落。
然而祸不单行,逃出部落的熊大被一队猎妖人抓获。眼看便要被杀死取丹,熊大急中生智,以帮猎妖人带路为条件,换取了猎妖人饶自己一命。
当晚,熊大便带着这队猎妖人回到了自己原先的部落。猎妖人得手后倒也信守承诺,放了熊大,还给了熊大一些人类生产的衣服什物。
熊大看着竞争者惨死在人类手中,竟产生了一种另类的爽快感。然而失去了部落,熊大又不愿投靠其他部落,过寄人篱下的生活。几番思量下,熊大竟然决定长期跟这伙猎妖人合作,当起了“妖奸”。以帮猎妖人带路,来换取他们带来的人类物品和一些不便带走的战利品。
双方一拍即合,猎妖人毕竟不宜常驻在妖族活动区域。如何找到猎物便成了他们最大的难题,而熊大的高等妖族身份却可以让他从容的在各妖族部落之间来往而不引起怀疑。
不知是怕冤魂索命,还是始终对人类有防范之心,熊大并不与猎妖人们住在一起,而是在林间搭帐篷独宿。
这日,熊大带着猎妖人们扫荡了一个羊妖部落。晚间和猎妖人们一起吃喝完毕后,独自回到了自己在林间的小帐休息。熊大睡到半夜,被一声爆炸声吵醒,于是起身出帐,想去看看猎妖人们到底在搞什么鬼,大半夜的弄得如此嘈杂。刚走出不远,便听见平时与猎妖首领约定的暗号木哨响起。于是便有了刚才苏媚被伏击,险些命丧熊掌的事情。
猎妖人头目见帮手到来,撇下手下,全力追来,想跟熊妖左右包抄苏媚。苏媚见状只能选择往远离二者的方向逃跑。
苏媚虽然暂时跑得比熊妖快,但毕竟已经奔了半晌,熊妖乃是生力军又有长力,初时她尚能拉开距离,又奔了一个时辰后,熊妖已能赶上苏媚的速度,二人之间的距离已不再拉远。等到东方渐亮,苏媚微微气喘,丹田中的妖气也似有耗尽的迹象。
苏媚从储物空间取出法力药剂喝了一口,妖气的消耗才渐渐放缓,回头望去,却见熊妖竟也在往嘴里塞着什么,脚下速度丝毫不减。
苏媚见无法摆脱追兵,而对方也有手段可以补充灵气,情知再跑下去,恐怕他们的力气还没消耗完,自己就会被累趴下。
苏媚计较未定,却见不远处地势拔地而起,一座座山峰连绵不绝。苏媚不知她已经来到了人类世界和妖界的天然屏障连云山脉。
一人二妖又追了一个时辰,距离已经非常近了,首领又拿出暗器、神符远程打来。为避免被打中,苏媚只得跑起了s型路线,借着林木的遮挡来躲避远程打击。只是这样一来,苏媚与追兵的距离更是越来越近。
苏媚手中也扣着一张从游戏中带来的雷灵符,先前她曾经在打猎中试过一张,其声势虽然比刚才猎妖首领放出的爆裂符稍有不如,但威力集中,对单个目标的杀伤力十分强大。
只是现实毕竟不比游戏,远程攻击可不存在锁定一说。猎妖首领一路上发出飞镖神符无数,都没有打中苏媚,可见在这个距离进行远程攻击的命中率并不高。
况且苏媚知道,这个世界的妖族是不使用符篆的,也就是说,追来的这一妖一人绝对料想不到她会有这么强力的灵符。这是苏媚手里最后的王牌,必须要留到最关键的时候打出,才能发挥作用。
追逃间,苏媚已来到山脚,面前正是两山之间的狭谷。身后追兵追得正紧,苏媚无暇细想,径直往山谷中冲去。
连云山脉纵贯八千里,山势连绵,如同一道围墙,将大陆分成了人妖两界。这一片山中虽有小路,但时常来往此地的猎妖人岂有不知?而这个山谷他并未来过,显然必是死路。
见苏媚跑进死路,猎妖首领和熊妖放下心来,反而追得不那么急了,只是远远的吊在后面。
苏媚也察觉了追兵的异状,但若要从两边上山,便无法保持现在的速度,必会被猎妖首领的远程符篆打到,因此她只能硬着头皮继续向前奔去。
山谷中植物繁盛百花盛开,蜂蝶飞舞其间,一派欣欣向荣的景象。苏媚此时却无心欣赏,只顾着埋头狂奔。按说此时苏媚奔跑的路线笔直,再难以作出闪避的动作,正适宜用符篆攻击,但从进入山谷后猎妖人首领的符篆便再没有打来。
很快苏媚便知道了原因,只见山谷尽头,又一座高山拔地而起,山势突兀,比山谷两侧的山峰更加陡峭。三座山峰将这座山谷围在其中,这里竟真的是一条死路。
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