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如此,这一场战斗,就开始变得包含技术含量了起来。毕竟,如果这一群玩家,在死亡的时候,并不会消耗经验值,而仅仅只是消耗魔晶的话,那么这一种关卡,其实他们只有有足够的魔晶,是可以直接闯过去的。甚至于,就算是幻想世界里面原来有的npc们,等到这一群玩家们,将自己的等级提升起来了之后,就算他们的实力,就算不如幻想世界之中的生物,但是只要他们筹齐了足够的魔晶之后,也是可以凭借这一个复活的体系,不断的进行复活。
从而让这一群幻想世界里面本来的生物,全部都落败在玩家们的手里。毕竟,npc们的实力就算是再厉害,他们的体力也是有限的。他们的魔法就算再强悍,他们的魔力也是有限的。所以,在这一种情况之下,如果还是那一种死亡不会掉落经验,仅仅只会掉落魔晶的机制的话,那么这对于幻想世界连的生物来说,就会变得十分不公平了。
而且,这也会导致整个幻想世界的混乱。之前的时候,设计师明显是想到了这一个问题。所以,在面对这一个问题的时候,设计师在中途加入了一个死亡会掉落经验值这么一个设定,就不得不让玩家们不能使用这一种用魔晶对付敌人的方法。因为只要是冒险流派的玩家们都十分清楚。在幻想世界的话,其实升级是比较困难的。特别是他们的等级提升上去,提升的越多,升级越是困难。
可能在零级到十级的时候,他大概是现实世界之中的一两个月,幻想世界之中的十个月左右,他们就能够将自己的等级提升到十级。可是等到他们的等级提升到十级以上的时候,也就是十级到二十级这一个阶段。
那么对于他们幻想世界之中的着一些玩家来说,这可就变得完全不同了。这一个时候的话,对于他们来说,可能需要现实世界里面三四个月,也就是幻想世界之中的十五到二十个月左右的时间,才是可以将自己的等级提升到二十级。所以说,在幻想世界的话,想要成功的提升等级,还是比较困难的。当然,提升等级困难,获取经验值少,并不是说,死亡之后,掉落的经验就会少了。死亡之后,所掉落的经验,从来就不会有少。甚至还十分巨大。
众所周知。从一级提升到十级,大概需要现实世界里面一两个月,幻想世界之中五到十个月的时间,才可以将其完成。但是,如果是想要将自己的等级从十级刷到一级,其实根本就用不着现实世界之中一天的时间。大概是幻想世界里面的两三天的时间,就能够完成这一个壮举。并且,等级越高掉落的经验越多,哪一个时候越是心疼。因为他们可能为了哪一点等级刷了好多天,但是他们一旦死亡,经验掉落,就会导致他们辛辛苦苦储蓄来的经验消耗掉一大半。所以这会让他们十分愤怒。
而这,也是设计者在设计的时候所考虑出来的一个因素。为了增加幻想世界之中的刺激感。他们设计了这一个功能。这样子的话,才能够解决玩家与玩家之间的矛盾。因为,如果是没有这一个体系的话,其实玩家与玩家之间的麻烦一般都是很难去解决的。因为就算他们能够将玩家解决掉,但是没有这一种体系的前提,玩家虽然也可以将玩家斩杀,但是他们能够做到1,尤其是也就仅仅只是斩杀罢了。斩杀了玩家之后,他们并不能有其他的好处。
他们不能够获取玩家背包里面的东西,玩家被斩杀,背包里面的东西,是不会掉落的。甚至于,玩家还可以采取不复活,等待一段时间即可,那么其实他们损失的,也就是着一些时间而已。所以,这并不能很好的对玩家进行威胁。但是,如果有了这一种体系,那就完全不同了。有了这一种体系之后,玩家们会出现威胁的时候,斩杀了他们一次,就能够让他们肉疼好久,斩杀两次,就几乎废掉了一个玩家。
所以这其实会让这一个幻想世界变得更加真实。也会让这一个幻想世界里面的玩家更能够体会到这一个世界的刺激感。毕竟,设计这一个幻想游戏的时候,他们并不是奔着养成去的。虽然说,山地之城里面也有不少的养成玩法,但是说一句实话,这幻想世界里面这么多城池,还真的只有山地之城一个城池有这一种玩法。
换做其他的城池,根本就不可能有玩家自己当家做主,可以购买土地自己建造,可以购买土地自己养殖,着一些事情根本就是不可能的事情。他们的房子都是造好的,让他们只能支付相对于的魔晶来租房。土地他们是别想买了,最多也就仅仅只能买哪一些种好的东西。所以,这才是设计师一开始的想法。
因为设计师一开始的想法是这一个样子,所以在这一个幻想世界之中,也并不会出现这一类玩法。如果不是因为黑鸦他们得天独厚,有了地球的数据库,可能他们也会跟其他的nppc并不知道这一群玩家都是来自异世界的玩家,所以,在对待他们的时候,他们并不会选择跟幻想世界的缘由生物进行区别对待,他们会做的,只会是如同其他的人那样子对待。而如果是跟其他人一样子进行对待的话,其实他们能做的话,就是跟刚才描述的一样,房子的话只能是去租。想要买地那是不可能的事情,所以,这就是其他的城池的现状。
因此,其实山地之城的养成流玩家还是十分幸福的。因为如果他们前往另一个地方的话,他们会很无奈的发现,他们想要的东西,其实在这里并不能很好得到实现。所以,这一个时候,可能他们这一批人,就不是那么能够享受得到乐趣了。
言归正传,在山地之城的玩家们与猪头人的战役之中,玩家这边组成了许多个部队。他们在与这一群猪头人进行交手的时候,并不会选择直接跟他们进行硬钢。因为猪头人这一边的数量是比较多的。而且,猪头人的智商普遍比较低。所以猪头人们其实都并不是特别畏惧山地之城的玩家们。对于猪头人来说,死了就死了,其实也就是一件比较简单与普通的事情。但是,山地之城这一边的玩家,可就跟那一边的猪头人们大不相同了。
如果没有死亡掉落经验这一个规则的存在,或许山地之城的玩家,不会有太大的畏惧。以为他们的山地之后才能里面,是有魔力之泉的。凭借魔力之泉,他们可以进行复活,而且,复活的时候,并不会消耗太多的魔晶。但是因为有死亡掉落经验的这么一个设定。那么对于山地之城的玩家们来说,死亡就有点太亏了。
因为他们着一些玩家的话,虽然说刷级的时候并不会感觉到不值得与特别累。但是如果要让他们丢弃掉自己辛辛苦苦刷来的等级,他们是绝对不会去做的。所以,对于山地之城的玩家们来说,其实这一件事情的话,并不是他们比较愿意做的事情。这一群山地之城的玩家,比较看重自己的经验值。所以,跟那一群猪头人对比起来,这一边的山地之城的玩家就怕死多了。
所以,他们并不想要跟这一群猪头人进行生死相博。他们组建了很多的部落。第一个部队,就是魔法师部队,第一个部队的魔法师部队,都是一些能够使用攻击魔法的魔法师。玩家们在这里面的要求并不会特别的高,只要是攻击魔法就可以了。不管他们到底是什么属性的,只要他们拥有攻击魔法,就可以加入这一个队伍。
第二个部队,则是弓兵部队,弓兵部队自然是射箭的,不过弓兵部队的话,因为他们是需要消耗弓箭的,而弓箭是需要前往山地之城里面消耗魔晶进行购买的。所以对于他们来说,其实这是一件比较麻烦的事情。因此在一般的情况之下,他们并不会让弓兵部队的人主动进行攻击,因为这样子的确是有些太过于吃亏了,他们组建则一个弓兵部队,只不过是想要防备不时之需。在山地之城的玩家们组成的,魔法师阵容的火力不够,或者是没有火力的时候,他们有这一个弓兵部队,就可以做更多的事情。当然,除了这一个部队之后,他们还有许多其他的部队,比如战士部队,比如剑士部队,比如此刻部队,比如狂战士部队。
不过,对于这一次战役来说,他们着一些部队的话,其实都不是主力。这一次战役的主力,是山地之城的玩家里面的魔法师部队。因为他们都不打算上去跟猪头人们硬碰硬,而是打算用远程攻击来消耗他们。
而且,这一个猪头人之森战役,有一个很大的bug就算,因为猪头人之森受到了黑鸦魔阵的影响。所以其实猪头人之森里面的猪头人,都是没有能力,能够走出这一个猪头人之森的。因此,这一个猪头人战意的话,就并不需要玩家们一次性进行通关。而且还有最为重要的一点就是,这猪头人之森的怪物,都是不会进行刷新的。山地之城的玩家们,在这猪头人之森里面进行刷怪,每杀死一只猪头人,猪头人之森里面的猪头人就会少一只,并不会重新的机芯刷新。
所以在这一种情况之下,是存在着一次一次的消耗猪头人之森里面的猪头人的这一种情况的。最后,还有最为重要的一点,那就是猪头人之森的猪头人的生命是有限的。但是山地之城的玩家们的魔力是无限的。也不能说他们的魔力是无限的。只不过是说,在山地之城的玩家们,使用自己的魔法,全部都使用了一波之后,他们的魔力全部消耗干净了。
但是在这一个时候的话,他们并不会选择跟猪头人进行硬碰,他们只会选择逃出猪头人之森。所以在这一种情况之下,他们会在猪头人之森外面等待他们的魔力恢复,等到他们的魔力恢复完毕之后,再群体进入猪头人之森里面,同时再对猪头人之森里面的猪头人们进行一次巨大的攻击,所以这对于猪头人来说其实极其不利。
因此,这山地之城的玩家们,这一种战斗方式,其实就完完全全的将这一场猪头人战役给简化了。当然,这也是应该这条件刚刚好符合。刚刚好,这一群猪头人之森的猪头人,并没有死亡刷新这一种技能,刚刚好,这一群猪头人之森的猪头人,因为有黑鸦的魔阵,没有办法离开猪头人之森。否则,如果这两个条件任意一种失去了的话,那么山地之城的玩家们,都是没有办法,能够成功的对猪头人之森里面的猪头人进行这样子的一种战略的。
当然,能够看清楚时机,和分析战局也是很重要的。很多时候,分析战局都是决定一场战斗能否获胜的重要因素。现在的话,看起来他们都被山地之城的玩家们占据了机会。但是如果没有人发现这几个条件能够组合成这一种战略的话,那么对于他们来说,他们就没有办法,能够打出现在的这一种战略配合了。
所以,说到底,还是这山地之城里面的玩家有一个比较好的军师,想出来这一个主意的人的确是十分优秀,最大限度的利用了他们山地之城还有黑鸦所给出来的所有条件,最后导致了这么一场几乎是没有什么损失的战斗出现了。所以,说一句实话,这一场战斗的话,最大的功劳,并不是超级路飞,也不是杰西着一些人,而是之前的时候,为这一件事情进行出谋划策的那一关玩家。