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第170章 游戏的改动

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    他主要负责核心代码这部分,只用了1个月多月的时间,就将整个游戏的核心引擎给制作了出来。如此高的效率,让丁强感到无比吃惊。

    他还是第一次跟老板进行合作,从进公司起,他就一直听说王铭的各种传奇故事。什么半个小时解决算法问题,一天写一个网站,一个月创建一家互联网公司……反正被公司里的人传得神乎其神。

    当他拿到核心代码的时候,才真正意识到老板的强大之处。以他的眼光,要完成如此复杂的游戏引擎,至少需要一个上百人的团队,耗费一年以上的时间才能完成。

    他现在看到了什么?老板只用了1个月多月的时间,就将完整的游戏引擎摆在了他的面前。这是什么效率?就算是有一整套的游戏源代码放在这里,让他抄,估计都抄不了这么快。

    “老板,游戏的核心引擎你这么快就完成了?”丁强苦笑道,“我们才完成整个经济模型的搭建呢,虽然美工同事已经在同步准准备素材了,但是你这效率也太高了点吧?”

    “别忘了,整个游戏的构想都是我提出来,速度快点也没什么。”王铭摆摆手,打断了他追究的想法,“你们拿到引擎后尽快进行测试,看能不能赶在年底前进行一波内测。”

    “没问题!现在2个核心点都已经解决,只要游戏引擎不出问题,根据我们的经济模型进行游戏内的微调即可,花不了多少时间,有3-4个月的时间足够了!”他信心满满的回道。

    ——老板都这么给力了,我们这些做下属的肯定不能给老板拖后腿。

    ——回去就让项目组的那些兔崽子们给我往死里加班,公司不让加班回去也给我继续干活!

    丁强也是发了狠,在老板面前打下了包票,一定要在规定的时间内完成这个项目。

    “你先给我同步下目前游戏的进度,看看有哪些我能够帮得上忙的。”

    “好的!老板。我们现在已经完成了游戏币经济模型的设置。官方发行的代币名叫传奇币,只能用线下购买的充值卡进行兑换;游戏里面的代币使用的金币和银币。”

    “传奇币可以在官方商城兑换游戏时间和购买指定的道具,在游戏前期,我们只会开放游戏时间的兑换,当玩家平均等级到达30级以后,才会开放道具的购买。”

    “金币只有游戏里面的BOSS才能爆出,普通小怪只能爆银币,金币与银币的兑换比例是1:100,银币的主要作用是日常的药水消耗、游戏内普通道具的购买和死亡时的掉落。”

    “金币的主要作用是装备的修复、传送费用、高级装备的打造等!通过我们的计算,在游戏前期,怪物掉落的银币足够玩家升到30级左右,但是想要制造高级装备,打造特殊武器,就不用想了。”

    王铭提醒道,“呵呵,你也不要太小看玩家的智慧,很多时候他们都会以你意想不到的方式,破坏游戏的平衡性。”

    他自信道,“这方面我们会注意的,现在游戏的复杂程度还不是很高,游戏的平衡性还是很好把握的。”

    “游戏进入30级以后,对于金币的消耗量会急剧上升,这个阶段的玩家也积累了一定的金币量,武器装备的修复会占用大部分的金币。”

    “除非是用户同时多开好几个号,不然是没办法在杀怪之余获得大量的金币。当然,那些天选之子不在此列。上来就爆个1-2把服务器的顶级装备,我们也没办法控制。”

    “对于装备爆率方面,各职业的顶级武器,会根据服务器的总注册人数进行动态调整。基础爆率是十万分之一,也就是一台服务器注册人数超过10万人的情况下,次会爆出一把顶级武器。”

    “整个服务器各职业顶级武器的总数会控制在10以内,具体的控制函数我这里有详细的计算方式。”

    “顶级技能的爆率要高很多,而且计算的基准是根据玩家杀死特定怪物的数量而定。目前指定的标准是万分之一,也就是说玩家每杀死一万只特定的怪物,必定会爆出一本顶级技能书。”

    “其他物品的思路也是一样,特殊物品跟随注册人数计算掉落几率,普通物品根据杀死对应怪物的数量来计算掉落几率。”

    王铭忍不住问道,“如果游戏热度不够,那岂不是特殊物品永远都掉不出来?”

    “是的,有可能出现这种情况,所以我们做了一些其他的函数进行控制。比如越级挑战的情况下,会提高爆率,在一些特殊活动的时候,可以大幅提高爆率等。”

    “这样一来,我们可以通过一些额外的因素,一定程度上干扰最终的产出,在保持游戏的公平性同时,增强游戏的粘性。”

    “角色方面,我们也做了比较大的改动。原本的产品文档太东方化,不利于在西方国家推广,我们将原来的武士调整为了剑士,技能也更为西方化一些,例如一字斩,十字斩这类的。”

    “魔法师的没有做多大调整,这个本来就是西方化的职业。术士的造型做了大幅度的调整,技能也进行调整,20级召唤骷髅改为了召唤小恶魔,50级召唤吸血鬼,80级召唤大恶魔。”

    “目前的游戏等级规划最高等级是100级,比原来的等级50级要高出一倍,对应的技能等级和所需经验都进行了调整。”

    “技能的伤害系数,玩家的攻防数据,怪物的等级数据,这些数据模型都已经建立好,只需要拿到游戏引擎后录入即可进行测试。”

    “地图方面也进行很大的扩展,目前设计的大地图有30张左右。50级之前,基本上10级左右就有一张大地图;50级之后,5级左右就会有一张新地图,而且还设置了很多隐藏地图和特殊地图,等待玩家前往发掘。”

    “嗯,你们做得很不错,比我预计中的要好上不少。运营规划方面的事情有在做了吗?”

    “同样在同步进行,第一个版本,我们打算只开放到30级,以及5张大地图,后面会跟随玩家等级进行逐步开放。”