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先呢,还是要感谢有这么多朋友对三界关心,一部作品是需要你们的关注、你们的眼球的,小弟不会说奉承的话,只觉得作为一个写手(作家还不敢自称,嘿嘿),终要有点自己的原则和立场。
我记得自己看过一部电视剧,里面讲的是一个服装设计师的故事,里面始终就贯穿了一位师傅对他的徒弟小弟说过的一句话——做为一个设计师,一定要有自己的想法,自己的观点,自己的原则,这样设计的服装才会形成自己的风格,才会有使自己的设计具有活的灵魂,这才说明这件服装是你设计的,而不是他或者别人设计的。
我想创作更是如此强烈呼吁各位大大们坚持走自己的路,做一个有自己坚持的写手。
看书有一个过程,我也喜欢看书,喜欢看书的大大们都知道。每次作者被一部作品深深在吸引住的时候,作者会发现这部作品竟是如此的完美,就像作者找了很久才找到似的。作者会因此无比激动,兴奋异常——但过一些时间再来看,作者就觉得这也不对,那也不够,好像原来的极好的作品一下子就变得一无是处,不堪入目了。尔后又发现,这不是作品的问题,也不是作者我的问题,而是作品与当时的我没有再出现碰撞火花的问题。
唉,可惜——叫一声可惜,告别这部作品吧,因为我已不需要他了。
我当然不希望没有朋友会说这句话,但这是不可能的——只是希望朋友悄悄地来,悄悄地走,或者别写难听的话。因为那样我就感觉有一种过河拆桥的嫌疑,令人不由得要恼怒起来。我想所有写作的大大都有这样的经历,沉默是金……
下面切入正题,说说网游文学的几个特点——别撒盐,我就喜欢这样,搞些总结小结什么之类的,嘿嘿,别拿一根大棒在鸡蛋里挑骨头,那会让人鼻子流血冒烟的……
1、网游文学要YY,因为本身网络游戏就是YY的,网游应该具有奇幻与魔幻的特点,就是要追求比现实更现实而超级现实,比现实更完美而超越完美的。当然了,网游不等于奇幻,奇幻不等于网游,这种废话我就不说了。
2、网络游戏就要有层次性,只有这样,才能保持玩家对游戏的新鲜感与刺激性,才能吸引玩家的眼球。游戏做不到,难道网游也做不到吗,可不受什么技术的限制,靠的是想象力。游戏就是要有阶段性的更新,网游也就要有阶段性地发展故事与情节。
3、毕竟是,三界也不是某个游戏的枪手,所以不会只单单以其中一个游戏为基础来写。作者国内出现网络游戏以来,从MUD第一款真正意义上的实时多人交互的网络游戏开始接触网络游戏到现在以地图系统为背景的角色生成为活动系统的大型网络游戏(MMOG),只能说是感同身受,总觉得国产网络游戏要突破跟班的瓶颈,就要先突破自己制作游戏的思想、内容这些根本的东西。作者只能、只会、只想从上来做到这一点,,仅此而已!
4、就是要超前,要是能够提出一种新的游戏概念,而且有公司做出来了,那玩游戏的玩家就爽死了。在三界里,地图系统、城市系统、角色系统、信息系统、战争系统都是在主机系统下独立开来的分机系统。
好了,废话就说这么多,牢骚发过来,还是继续写下一章了,嘿嘿!作者计划在外篇中加一些支线的剧情和三界游戏的详细介绍,大大们如果想知道某些部分的详细内容,作者可以在外篇部分中更出来。