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卢雅彤以订好了行程和酒店为由,婉拒了金昊空的好意,给他时间,去了解一下开心农场。
两人约定第二次谈判时间是第二天上午十点,而上午九点,恰好是开心农场道具商城的上架时间。
道具商城上线前的预热已做到极致,每个开心农场的用户都知道道具商城上线的消息,而且,每个用户也都收到另一个消息:使用支付宝,可以以1%的价格购买10元道具包,也就是区区一毛钱。
数以百万计的用户在等着道具商城上线,他们已提前注册好了支付宝,就等着买一毛钱的特惠道具包了,也有一部分有强大经济实力的用户,例如白玫,她们翘首企盼道具商城上线,然后立马砸一大笔钱,把级别冲上去。
浩渤科技的技术、产品团队一直担心,一旦游戏因为付费用户的涌现而使免费用户与付费用户之间的平衡度严重失衡,恐怕会引发大量免费用户放弃,不过周浩却不以为然,如果单纯是在开心农场的架构上开放付费,那时间久了,付费用户确实会让游戏极大的失衡,也会导致大量免费用户流失,但周浩后续有一系列已经开发完成的更新版本,他会让开心农场的可玩性不断提升,让免费用户和付费用户都能在游戏里找到容身之处。
开心农场也好,QQ农场也罢,寿命都不长,但是外国有一款《hay-day》,中文名为《卡通农场》的手游,持续火爆了很长时间,这是芬兰著名的手游公司Supercell在2012年推出的,《卡通农场》其实就是炒冷饭,把落寞的农场游戏做了深度开发整合,通过精良的架构、设计和开发能力,大大扩充了农场类游戏的可玩性,周浩已经在手里压了好几个版本的开心农场,其中就借鉴了《卡通农场》的成功之处。
例如,未来的农场会融进牧场,并不单纯的把农场和牧场整合,而是在游戏层面增加了加工环节,来实现农产品向畜牧产品过渡,比如农场种植小麦玉米,养鸡场可以产生鸡蛋,但两者还有新体系在维系,那就是加工环节,养鸡需要鸡饲料,那么饲料从哪来?只能建造饲料机,然后自己种植鸡饲料所需的小麦、玉米,而鸡蛋也并非是最终的产物,它一方面是货物拿来出售,一方面又是很多产品的原材料,比如:饼干、蛋糕、冰激凌……
融入一整套的加工体系,就能把玩家在游戏里所有的农产品、畜牧产品彻底联合起来,一下提高游戏的趣味性和可玩性,而这只是其中之一,游戏未来还有一个更有意思的体系,就是玩家间的经营销售。
一旦农业、畜牧业、加工业的产品能成为更高级产品的原材料,那么原材料的需求就会异常巨大,并不是每个用户都能均衡的分配好自己在各方面的资源,所以,开通玩家间销售农产品交易体系,能让用户与用户之间实现原材料、农产品交易,用户把东西卖给系统的价格,只有卖给用户的一半,这样一来,就吸引用户去完成和玩家之间的交易,实现更深层的游戏互动,而用户也可以根据自己需求,来调整自己在游戏中的产业结构。
比如玩家不想一边种粮食、一边做饲料、一边养家禽,那他就可以调整产业结构,种植更赚钱的经济作物,采购廉价的饲料所需农产品,然后不停的加工饲料,再把饲料卖给需要的玩家,这样他就相当于饲料生产商;有些用户把精力集中在养殖上,就可以从这种用户手里收购饲料,扩大养殖。
畜牧业和加工业当然也不会仅仅局限在鸡饲料与鸡蛋上,小麦可以做成面包,养猪可以产生猪肉,养牛可以产生牛奶,养羊可以产生羊毛,这是最简单的加工关系,这其中还有深挖的很多领域,例如,把猪肉和面包在一起,就可以用来深加工成汉堡……
一旦玩家之间能交易,就等于一下盘活了游戏世界所有用户之间的各种原材料、物料流通,这是在庞大的游戏世界成立了一个能盘活整个游戏的新体系,而且,为了增强这种原材料、物料流通,周浩还开发了系统任务。
任务系统是在用户的农场里开通一辆小货车,用户攒钱购买一辆小货车就可以开始送货生涯,每天可以接到十个各不相同的订单,每个订单所需要的货物都不一样,而最关键的是,每个订单奖励的金币,比它所需要的所有东西加起来的价格还要高,而且还附赠经验,这样一来,就会刺激用户去努力完成任务,换取更高的回报,而用户自己又没办法依靠自产自足来完成十个需求不同的订单,只能依靠与其他用户交易来凑齐所需的货物。
如此一来,玩家与玩家不再是相互攀比,而是相互需要,现金玩家级别高,出产的东西更好,他们农场里生产出来的产品,对普通用户就更难得,而现金玩家会大量产出相对普通用户的高级稀有产品,他们只能把这些产品销售、换成金币,这样一来,正好能为低级用户解决问题。
所以,将来这款游戏发展到一定程度,普通玩家对付费玩家的态度,将相互依存,要是他好友里没付费用户,他的发展之路就会很难,而他成为好友圈里的付费用户,就会有许多好友依附他来实现快速升级,会给他带来额外的成就感。
这就是周浩的整个游戏世界架构,未来的开心农场,环环相扣、丝丝相连,付费用户与非付费用户和谐并存,游戏内外一片融洽。
就在周浩对开心农场满怀希望时,腾迅几乎是全员加班,开了一个部门联动的动员大会。
在这次大会上,腾迅的副总左宏胜向参加会议的所有员工宣布:腾迅封闭开发的社交游戏——QQ渔场已完成所有测试,将于后天正式上线,届时,QQ也将发布版本的更新:QQ2002beta2,beta2和刚发布没满月的beta1只有一个区别,那就是增加了一个QQ渔场入口。
腾迅的QQ渔场项目成立至今,一直都由技术部门封闭保密开发,捂的非常严实,就连腾迅其他部门也不知道,连QQ运营部的人都不知道原来技术部门已经开发出了beta2版本。
之所以捂这么严实,左宏胜也是有苦难言,按理说没必要遮遮掩掩,但他们模仿的对手是浩渤科技,当初他们模仿ICQ都没遇到像浩渤科技这样强烈的反击,一想到当初Q吧的几次爆吧事件,左宏胜后背就只冒凉风,一想到投资那么大、能承载百万人同时发帖的Q吧,现在连十万日活都没有,几乎就是业内笑柄,左宏胜就更害怕浩渤科技知道QQ渔场后的反应,因为这家公司实在是太吊。
为了上线前尽可能避免来自浩渤科技的针对,左宏胜要求整个开发过程严格保密,以免惹麻烦。
而今天之所以公布QQ渔场,就是领导层的决定,让QQ渔场趁开心农场道具商城上线的大好时机,抓紧上线。
为什么把开心农场上线道具商城当一个好时机,主要是腾迅高层认为,开心农场上线道具商城,会伤及免费用户,就在免费用户对道具商城最抵触的时候,QQ渔场就以永久免费、不售卖游戏道具、打造绝对公平的游戏环境为噱头,吸引这批用户。
先用公正的噱头把用户从其他平台骗来,等用户在自己平台上养成粘度,再出尔反尔,这种手段在业内层出不穷,从互联网诞生的那一天就有了,虽然被业内玩烂了,但对用户确实很有吸引力。
这也是左宏胜召开动员大会的目的。
会议上,左宏胜用投影仪演示了QQ渔场,对那些第一次见到QQ渔场的员工说:“咱们的QQ渔场从画面到操作再到架构,都是我们的原创,玩家以渔场为基础,每个用户起步就默认六块渔场,每一个渔场可以养殖不同的鱼苗,而不同的鱼苗,需要的级别、成熟时间各不相同,用户通过买鱼苗、养鱼、卖鱼来赚取经验和金币,经验是用户升级的唯一途径,而金币是用户在游戏中购买鱼苗、鱼药、渔网以及开辟新渔场的唯一货币。”
“玩家与玩家之间,也可以到对方的渔场偷鱼、也可以用鱼药帮对方渔场治病、用渔网帮对方渔场捕杀有威胁的鲨鱼,从而获得经验,我们也给玩家提供可以加速鱼苗快速生长的道具,道具名叫鱼食,鱼食分很多种,从普通到初级到中级、高级,获得道具只能随机或连续签到,两种途径。”
QQ渔场的画面,是个略显粗糙的海滩,游戏界面三分之一是海滩、房屋、渔船,三分之二是海洋,被拦网分成一块块正方形的渔场,游戏右侧也有好友排行榜、游戏排行榜,整体来看,布局和功能基本跟开心农场一样,不过视觉效果没开心农场好,开心农场的视觉效果很萌很漂亮也很卡通,虽说QQ渔场也很卡通化,相比之下感觉有些土,没开心农场看着顺眼。
左宏胜当众说游戏是公司原创,这话说的并没多少底气,明眼人一眼就看出这款游戏是全盘模仿开心农场,只是换了个名字而已,但他肯定不能在员工面前说是模仿开心农场,只能硬着头皮吹牛。
底下的员工几乎都是开心农场的用户,一看到QQ渔场的界面和功能设定,就知道这玩意90%以上是抄袭,于是悄悄窃窃私语,让左宏胜不免有些尴尬,于是伸手打断台下的议论,继而又说:“咱们这款游戏将直接把QQ用户的好友整合进来,也就是说,用户玩的时候就会发现所有好友都在游戏好友列表里,这能让渔场形成社交性。”
“明天上午九点,开心农场会上线道具商城,到时候一定会有很大一部分免费用户对道具商城无比排斥,而我们要利用用户排斥开心农场的这个契机,把用户引导到咱们的QQ渔场来”
“下面我安排一下任务,运营部要马上成立水军团队,等道具商场上线之后,在贴吧和其他论坛鼓吹开心农场唯利是图,煽动用户对开心农场产生排斥;技术部门要做好后天的上线准备,同时还要确保游戏运营稳定,绝不能被对方的水军挤爆我们的服务器。”
“游戏上线之后,运营部门要立刻通过我们的QQ软件,向用户推荐QQ渔场这款游戏,另外,上线一个邀请用户赠送QQ会员的活动,凡是成功邀请二十个好友激活QQ渔场游戏的玩家,就送他价值十元的QQ会员服务一个月,这是可以累积获得的,除此之外,在游戏里连续签到一个月,用户在下个月也可获赠一个月的会员。”
“QQ渔场上线的同时还要继续发动水军在网上造势,攻击开心农场的收费道具,同时拿QQ渔场和开心农场做对比。
在开心农场收费,QQ渔场不但免费,还提供QQ会员服务做为奖励,相信很快就能把开心农场的玩家切过来。”
左宏胜的话让手下意识到公司的决心,QQ渔场跟之前的Q吧不同,Q吧是全模仿抄袭,还是抄袭用户粘度最高的贴吧,还盗取了贴吧的精品内容,这就犯了众怒,所以才被浩渤科技加以利用,几次爆吧让Q吧一蹶不振。
QQ渔场就不同了,好歹换了个名字,还趁虚而入,它出现的时候,是玩家对开心农场意见最大的时候,不怕对手聚拢民心,而它也不会直接触碰开心农场玩家利益,反而提供了一个更好的选择。
这样一看,QQ渔场还真有机会。
……
此时此刻的周浩并没意识到开心农场的威胁,他早已为开心农场做好了未来规划,现在只等着它明天上午开通付费,从而实现盈利,更大的意义是把支付宝给推起来,让它具备千万级用户,而且是千万付费用户,这一点周浩很有把握。
当晚郭开宇给周浩发来一个让他惊讶的消息:腾迅偷偷开发了一款名为QQ渔场的游戏,并决定后天正式上线,这款游戏基本就是模仿开心农场,只是把游戏架构从农场变成了渔场,从陆地搬到海洋,从种植变成了养鱼,除此之外,其他没任何变化。
周浩一怔,游戏开发是需要时间的,即便是开心农场这种小游戏,也需要团队、需要时间一点点设计开发测试,就算腾迅实力雄厚,怎么说也得个半月以上,为什么自己一点消息都没收到呢?
算算开发所需要的时间,对方应该是从开心农场上线就马上立项,让一群人封闭开发了这么长时间,自己竟一无所知,可见腾迅的保密做的多好。
郭开宇马上解释:“这个项目在腾迅是严格保密的,只有开发团队和领导层知道,之所以今天会传出,也是因为腾训解禁了这个项目,今天开了动员会,开始为QQ渔场上线做准备了,这才在腾训内部扩散。”
周浩忍不住怒骂:“太他么扯了,他们这是直接抄袭啊!”
郭开宇也非常愤怒:“我看他们就是趁着咱们收费这个当口,对咱们围剿,如果真被他们这么一搞,我怕咱们的玩家会被他们挖走啊!要不咱们干脆延迟道具商城的上线计划,让他们把QQ渔场砸死在手里。”
“绝对不行!”周浩说:“他们已经开发完了,就算暂时不发布,也不会死在手里,咱们就算延迟道具商城上线,对他们也没什么影响,只要我们还上线道具商城,他们就能在关键时刻跳出来拆台。”
郭开宇说:“那我们就更新版本和功能,提高游戏的可玩性,让QQ渔场跟不上节奏。”
周浩嗯了一声,语气不善地说:“也只能这么办了,咱们先上线道具商城,等他们的QQ渔场上线之后,再根据他们游戏的情况,考虑拿出哪个版块来提高用户粘度。”
郭开宇说:“好,那就看看他们有哪些特点,我觉得他们的游戏不会比咱们开心农场,有什么创新。”
周浩说:“这个咱们后天就知道了,你先别受影响,保证明天道具商城顺利上线。”
挂了电话,周浩有些烦躁,开心农场这款游戏,他之所以提前开发了这么多版本和功能捂着没上线,就是为了跟模仿自己的对手拉开距离,基本上他不担心竞争对手的模仿和抄袭,但唯独担心腾迅的跟进。
社交游戏本身就是基于社交人脉实现的,自己当初做开心农场,就因为玩家没建立人脉,自己还专门推出了各种激励他们邀请和添加好友,让他们把各种人脉都复制在开心农场上。
而腾迅相比自己,在社交人脉上要强很多,它的核心就是社交,而且是以人与人之间的沟通为基础建立的强社交,自己在开心农场经营的用户人脉虽然很庞大,但由于它暂时只能让用户在这里玩游戏,相比腾训的即时通讯社交,自己在游戏领域的社交性就要比弱了不少,本来自己是准备把PP推出来彻底解决这个短板,但是在PP没出来,腾讯就跟进做社交游戏,这真有点要命了!
人家本来就是强社交人脉,又有客户端支撑,如果在这个基础上经营社交游戏,绝对是天时地利人和,自己现在又准备上线道具商城,玩家抵触情绪很大,正是最薄弱的时候,万一让它用一款抄袭的游戏偷桃,那自己损失就大了。
但如果不上线道具商城,自己只能保证自己不处在薄弱时候,可对方强社交的优势还在,还是会有危险,更何况决不能放弃上线道具商城向他们妥协,不然自己咽不下这口气。
另一方面,这也是迅速养成支付宝的最好时机,刘师兄还等着自己召唤呢,先把支付宝养起来再做电商才能实现腾飞!支付宝在电商最大优势就是先付款到支付宝、卖家发货后,买家确认收货再支付的中介效应!这就打消了用户网购的顾虑!这么重要的事,怎么可能因为一个QQ渔场受到影响?