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8月3日,战神公测的第三天。
战神的开发与运作已经告一段落,董德昭自然要召集各部门的头头们确定白虎游戏未来几年的开发计划。
“各位,战神网络版已经开发完毕,白虎游戏需要新的方向。”
董德昭开门见山,说道,“老三,说说你的计划。”
“好的。”
翟楠也没废话,直接抛出自己的计划,“各位,我打算把开发部的人手整合一下,分为三个开发小组。长城组,编制七十人,负责战神网络版的升级、维护和后续版本开发。战神组,编制四十人,负责战神正统游戏系列的开发。秦俑组,编制三十人,负责策略类游戏的开发。剩下的二十人我另有用处,等会再说。”
翟楠继续说道,“长城组下半年的主要任务是开发战神二点零版本光复。战神组的任务是开发动作角色扮演类型的战神一,暂定名崛起,做为战神正传的第一部。秦俑组目前没有任务,不过我倾向于开发一款中国特色的回合制角色扮演游戏,以战神为背景,借助战神的名气推广中国文化。这款游戏暂命名中国风,我正在做相关策划。”
“老三,你的心气倒是够大的。”
董德昭插了一句,然后说道,“回合制角色扮演?据我了解,这种类型的游戏受欢迎度远不及动作角色扮演啊。”
“没错。究其原因一方面是受众面不高,另一方面是游戏开发商自找的。”
翟楠说道,“回合制角色扮演,或者说是策略角色扮演,其精华是剧情,但是现在大多数游戏开发商都是用战斗、来来回回的跑路、复杂的迷宫和垃圾剧情堆时间,自然让玩家感到无聊,进而流失玩家。”
翟楠说道,“我的游戏不是这样。我心目中的回合制角色扮演应该是每个迷宫地图小战斗不超过五场,怪物个个有小BOSS的实力,既能堆时间也有一定难度,不会让玩家感到无聊。另外升级也容易。五场小战斗升一级,BOSS战升一级。”
翟楠说道,“假设一个迷宫地图用时半小时,一款游戏有三十个迷宫地图,加上过场剧情等等,一款游戏怎么也有二十小时的游戏时间。二周目开放一些特殊场景,比如终极BOSS九百九十九级的某某塔、某某地宫,满足自虐狂和练级狂的要求。”
翟楠说道,“嗯,每场战斗结束后角色自动恢复成最佳状态。我相信绝大多数玩家都厌烦打一仗吃次药的事情。”
翟楠说道,“操作简单化应该是单机游戏的发展趋势之一。偏偏很多游戏开发商却反其道而行之。暂时就说这么多,具体等我完成中国风的策划再说。”
“老三,看来你的怨气蛮大的。”
董德昭敲敲桌子,说道,“好了,说重点吧。”
“好,说重点。
翟楠点点头,“各位,电脑游戏有很多种类,即时战略、格斗、射击、角色扮演、策略等等。国外的网游不谈,国内的网游基本上就是两种类型,动作角色扮演和休闲性质的回合制角色扮演。前者将是战神为尊,后者是网易的梦幻西游一家独大。中国的网游玩家不可能只有这两类。所以,网游市场还有大片未开发的处女地。”
翟楠说道,“下一个网游开发计划暂名为战火,可以看做反恐精英的网络版。我的话说完了,大家有什么问题或者意见就说吧。”
“翟总,反恐精英允许网络对战,”
首先发言的是营销总监王海,“开发一款类似的网游我觉得未必能吸引喜欢射击和竞技的玩家。”
“王总,反恐精英虽然允许网络对战,但是它只能算半个网游。它最大的弱点就是单调以及残酷!”
翟楠胸有成竹,“所谓的单调指的就是反恐精英只有拆弹、营救人质、消灭对手等简单的几种模式,时间一长就腻味了。当然,反恐精英的竞技性强可以弥补这一缺点。不过这就牵扯到反恐精英的另一个弱点。”
翟楠自嘲的说道,“我也玩过一段时间的反恐精英,可惜每每都是第一时间被人杀掉,时间一长我也就没兴趣了。这就是反恐精英的残酷性。做为一个开放式的竞技网游,反恐精英对玩家并没有什么限制,高手菜鸟混迹同一个房间是很正常的情况。想像一下,如果看到某些人杀人数上百、死亡数个位而自己恰恰相反,你们还有兴趣玩下去吗?”
翟楠不再说话,只是看着众人。然后,他如愿看到众人嘴角的苦笑,显然是心有同感。
“这里我简略谈谈我的想法。”
翟楠说道,“首先是增加游戏内容。除了反恐精英的解救人质、拆弹和消灭模式,我计划增加生化模式、保护模式、破坏模式等等。其中生化模式参考了生化危机,说白了就是玩家合作打僵尸,难度不高,算是休闲。保护模式就是对战双方一方刺杀某个人物,而另一方负责保护。破坏模式也是如此,不过目标换成了物体,比如一份机密文件。模式这东西很简单,只要愿意,设计出上百种也不成问题。”
翟楠说道,“其次就是重头戏,把菜鸟和高手分开。这方面我计划设立称号系统,与杀人数和被杀数挂钩。每杀一人得十分,被杀一次减五分,达到一定分数获得称号,比如新手一级、新手二级、新手三级、新手九级、精英一级、王牌一级等等。玩家只能加入称号高于自身的玩家建立的房间,却不能进入称号比自身低的玩家建立的房间。称号系统虽然不能防止建小号虐人,不过终究能最大限度的保护新玩家的热情。”
翟楠说道,“除此之外,还有勋章、军衔、战队、自创角色等等特殊的玩法。王总,你觉得呢?”
王海想了想后说道,“我觉得有搞头。”
翟楠问道,“各位,还有问题吗?”
程序总监张超问道,“翟总,程序组剩下的二十人负责开发战火?”
翟楠点头,“是的。”
张超说道,“翟总,二十人开发一款竞技类的网游很勉强。”
翟楠说道,“我知道。所以我计划面向各大院校毕业生招聘四十名程序员,补足六十人。杜总,这件事就交给你了。”
人力资源总监杜美珠答应了,“好的。”
翟楠再次问道,“各位,还有问题吗?”
众人摇头。
翟楠问董德昭,“老二,你要不要说几句?”
“开发游戏是你的事。”
董德昭充分表现了对翟楠的信任,“我听听就好。如果没事,那就散会吧。”
计划确定后自然是执行。一百六十人的开发部按照翟楠的名单分成四个开发小组,长城组、战神组、秦俑组和只有三分之一成员的战火组。
分组自然不是一天两天可以完成的。分组完成后也不可能立刻开工。除了战神网络版的后续版本和战神·崛起,战神·中国风和战火的策划如今还躺在翟楠的脑子里。
不过分组和新游戏的开发并不是翟楠目前的工作重点。蓝岛已经拍摄完成布兰妮和另一个代言人斯嘉丽·约翰逊的真人镜头并发给翟楠,由他进行后期制作。翟楠在虚拟实境学习系统中泡了一晚上赶出【战神】、【战火柔情】和【星辰之光】三部宣传片的北美版并发给蓝岛娱乐。
自从去年九月底开始在虚拟实境学习系统中编写战神的剧本,翟楠就发现了学习系统一个很可能比许愿系统更逆天的功能。翟楠发现,只要在虚拟实境学习系统中不借助愿望机器只凭自身能力完成某个项目,那么就可以无需任何代价带入现实世界。这就等于翟楠的一小时等于其他人的数小时。当然,这样做的前提就是虚拟实境学习系统模拟的环境与现实世界符合。
不过即使限制多多,翟楠使用虚拟实境学习系统的次数和时间也远远高于看似无所不能的许愿系统。虽说安琪儿不肯说,但是从她偶尔透露出来的只言片语中翟楠也能猜出来,愿望机器大概是银河联邦某个高等文明开发出来的培训设备,目的可能是培养无所不能的超人。不过翟楠心里仍然有两个大问号,就是愿望机器为什么会落到自己手上以及许愿系统的运作流程。翟楠很想知道答案。但是一想一百万愿望点数的代价,他只有叹气。
七号那天例行的碰头会上,董德昭问战神签到抽奖抽中游戏时间的几率是不是太高了,这不过三天多,一些运气贼好的玩家帐号里已经累积超过三百小时的点数,也就是五张点卡一百五十元人民币啊。
翟楠自然说不高啊。只是玩家运气好而已。
董德昭狐疑的看了翟楠一眼,说老三,你是不是有什么事瞒着我啊。我怎么觉得你恨不得把每个帐号都塞点游戏时间啊。
翟楠干笑,说巧合,巧合而已。
幸好董德昭只是感慨一下,没有深究。翟楠提到嗓子眼的心也放下了。他当然不能告诉董德昭是他故意调高了游戏时间的中奖概率。一小时游戏时间中奖概率百分之五十,五小时的百分之十,十小时的百分之二,二十小时的千分之四,六十小时的万分之八,二十多次的抽奖时间积累三百小时游戏时间也不算过分。
翟楠这么做纯粹是为了世界第一任务。他原以为这个S级任务的难度是把游戏做出来和推广,只是等到真正做出来之后才发现,这个任务真正的难度是体现在如何做到付费玩家数量世界第一。
暴雨公司对外宣称猛兽世界全球拥有一千两百万付费玩家。这个数据可能有水分,但是一千一百多万付费玩家是跑不掉的。这意味着翟楠要完成世界第一任务,就必须在一年之内让战神的付费玩家数量达到一千两百万。扣掉游戏开发时间,实际上只有七个月。
七个月时间拥有一千两百万付费玩家?这百分之百的不可能。猛兽世界做到这个数据用了四年。战神再怎么优秀也不可能仅仅七分之一的时间就能做到。
愿望机器不会给出无法完成的任务。翟楠手头上也没有做到七个月拥有一千两百万付费玩家的特殊点数。许愿也试过了,吓死人的一万愿望点数,按照等价交换的原则来说显然许愿不是完成世界第一任务的方法。那么,完成任务的关键就应该在“付费玩家”这个名词上。
愿望机器给出的付费玩家指的是什么?真金白银充过钱的玩家?肯定不是。那是什么?翟楠想破了脑袋最后得出结论,愿望机器的付费玩家很可能是指运营后仍然可以使用的帐号。换句话说,只要帐号里有点数剩余就是付费玩家。很明显,愿望机器只需要帐号里有钱,至于是玩家自己充的还是运营商送的,它不在乎。
所以,有了升级送点数的活动,也有了签到抽奖抽中游戏时间的高中奖率。
战神公测三天,战神注册帐号已经突破五百万。按照翟楠的估计,到12月31日大约会有八百万左右的注册帐号。可能会多点,但是不会多太多。因此,哪怕翟楠搞出一个剩余点数不足一点无法进入游戏的恶心设定,他也只能完成百分之六十六的任务要求。
美国那边蓝岛娱乐估计北美到年底大约会有两百万到三百万玩家。这样最少还差一百万。欧洲虽然有众多游戏玩家,但是欧洲各国基本要等到十月内测、十一月中下旬公测,收费肯定是2005年了。大洋洲和非洲也差不多。所以欧洲、大洋洲和非洲指望不上。
虽说亚洲还有日本、韩国等游戏大国,但是他们的时间表与欧洲差不多,同样不能指望。
不过即使战神的付费玩家数量在12月31日之前不可能超过猛兽世界,翟楠也没有太大的担心。原因很简单,逆向思维。自己做不到要求那就降低要求。翟楠已经有了一个想法。
之后的一段日子白虎游戏自然按照翟楠的指挥棒行动。分组、磨合、开工,人力资源部也在天京各大院校里贴出招人的广告。
广告一出,应者云集。此时的白虎游戏已经不是大半年前默默无闻的小公司。良好的待遇和福利,光明的前途,应届毕业生们首选白虎游戏也是自然。
整个八月翟楠都在忙碌中渡过。四个开发项目的同时上马也意味着他的工作量暴增。战神二点零版、战神·崛起、战神·中国风三部游戏的开发,还有战火组的磨合,都需要他亲力亲为,以他的体质都有点吃不消了。
时间一天一天流逝,翟楠与二舅陈建军约定的时间也到了。不得已,他丢下手头上的工作,来到翼龙特种团的驻地。