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视频中的画面一转,又切到了文士副本的镜头。
“接下来说说我开荒通关的文士副本。
“很显然,《暗沙》这款游戏所定义的文士,跟传统意义上的文士也是有差异的。
“在这个副本中,玩家要经历许多重考验,除了狱中求生之外,还要驳倒三种人。
“第一种是以何学益为首的投机派文人,这种人读书只为升官发财,左右钻营,虽然表面上也保持着清正廉洁、名声不错,但这只不过是他们升官的一种手段。在杨彦入狱之后,他不仅做不到站出来支持杨彦,反而还按照魏昭帝的意思想要驳倒杨彦,甚至还想引发一场政治风波、拉下来几个大人物,让自己趁机上位。
“第二种是像王充这样的贪官、权臣。他们有自己的一套逻辑,用‘救民先救官’的理论,将整个官场都描绘成一个大染缸、一个藏污纳垢之地,将自己贪污的行为合理化,甚至想要用这种歪理腐蚀杨彦的理想信念。
“第三种则是魏昭帝这样的皇帝。视天下如私产,视百官如家奴,视百姓为牲畜。他作为皇帝,心中只有一己私欲、没有天下万民,对官员,他一直在用‘长江黄河论’,其实说白了还是让清官、贪官互相制衡,让贪官为自己敛财干脏活,又让不同的势力内斗,他始终紧握权力、高枕无忧。
“在昏暗的地牢中,看着自己残破的身躯,看着那些官员们一个个高高在上、锦衣玉食,想要坚持自己的信念,真的很不容易。
“但只有坚持下来,只有贯彻作为一名文士的信念,才能名留青史。而不论是何学益、王充还是魏昭帝,就只能留下骂名,为人所不齿。
“在《暗沙》这款游戏中,也并没有强调文士一定要忠君,那是一种愚忠。在扮演好角色的前提下,只要信念坚定、问心无愧,始终站在黎民百姓这边就算是完成了自己的使命。
“至于武卒副本,赵海平之前已经说过很多了,他作为武卒副本的通关者体会很深,我不再赘述。
“接下来就是这个视频的重点了:《暗沙》到底是一款什么样的游戏?
“其实我们可以很清晰地感觉到,四种身份其实有一个共同点:它们都是将黎民百姓、公平正义为第一目标!
“刺客刺杀燕灵帝,是因为燕灵帝是昏君、暴君,恣意妄为以致民不聊生;
“武卒镇守边城,是为了抵御北狄蛮兵南下肆虐,让边境的百姓能够免受战争之苦;
“文士劝谏魏昭帝,是因为魏昭帝重用王充,导致整个朝廷上奢下贪,让灾民只能吃麸糠和草料;
“游侠斩杀薛天霸,也是因为薛天霸为祸乡里、横行无忌,而朝廷无力约束。
“所以,我们大致可以总结《暗沙》这款游戏的内涵了。
“玩家通过这款游戏,穿越到古代历史人物的身上,完成他们所必须的使命。
“而我们所穿越的身份、经历的事件,应该都是历史上曾经真实发生过的事情。选择的标准,则是看这个人物到底有没有做到无愧于自己的使命、无愧于黎民百姓。
“所以这游戏为什么难度这么高呢?
“一方面是因为它强调真实感,既然是100%真实,那么敌人肯定也很聪明,否则那就不算真实;另一方面则是为了让玩家能够更清晰地感受到这些人的不容易。
“就像很多动作类游戏中,刻意地调高难度曲线,是为了强化玩家通关之后的成就感。
“如果《暗沙》这款游戏难度降低,里面npc的ai也都调得很低,玩家很容易就刺杀成功了,或者走个过场就能驳倒王充和魏昭帝,那其实根本就达不到现在的这种效果。
“其实目前这款游戏的难度,相较于真实的历史已经算是降低了,毕竟我们不仅可以获得各种神奇的归序者天赋加持,还能查阅历史上的资料作为参考,可以说是开卷考试了。
“最重要的是,我们还可以一遍一遍地尝试各种不同的方法,只要持之以恒总会通关。而历史上的那些人物,他们就只有一次机会。
“总之,我认为这款游戏确实是独一无二的,它虽然有历史知识、战斗力和演技这三方面的高难度,但对历史细节的精确刻画、100%的真实度以及极高的敌人ai,都为我们构筑了一个无比真实的历史场景,让我们几乎是以一种近似于穿越的方式,体验过去那段不为人知的历史。
“从这一点上来说,这款游戏在游戏史上,都是史无前例的优秀作品!
“最后再说说我猜测的《暗沙》这个名字的含义。
“刚开始玩刺客副本的时候我还以为这是‘暗杀’的谐音,但是现在看来这种想法太单纯了,肯定不是。
“其实‘暗沙’按照字面意思理解就可以了:它的本意是海中砂砾和珊瑚碎屑所堆积成的小型岛屿,略低于低潮线或者与低潮线持平,也可以理解为是一种特殊的暗礁。
“按我的理解,这款游戏之所以叫做《暗沙》,可能是有两层寓意。
“第一种寓意是,假如我们的世界是汪洋大海,那么我们所经历的历史就是一座岛屿。这座岛屿大部分都在海面之下,被海水所淹没了,只剩下一小部分历史被我们所铭记,也就是‘暗沙’。
“就像有个成语叫做‘冰山一角’,绝大多数的冰山都潜藏在海面之下,只有一小部分露在海面上。
“我们的历史也是如此,这款游戏最初表现的是那些露在海平面上的历史,我们可以以此溯源,去追寻更久远、更模糊的历史,探寻暗沙在海面下方的部分。
“而另一种寓意,可能是将千千万万的黎民百姓比喻为沙粒。历史是一座岛屿,它不完全是由王侯将相、英雄豪杰创造的,构成他的是无数的黎民百姓,而那些英雄人物,只不过是无数砂砾中比较大的一块。
“所以,这是一款历史题材的游戏,也是那些默默创造历史的普通人、那些为了黎民百姓挺身而出的英雄人物的一首赞歌!
“我现在已经是这游戏的忠实玩家了,对于这游戏之后的更新内容无比期待,因为历史上还有很多可歌可泣的人和事,一想到能在这游戏中体验到,作为一个亲历者穿越到过去扮演这些英雄人物,我就感觉到由衷的兴奋!
“对于其他还没能通关或者想要放弃的玩家,我想说,希望大家还是再坚持一下,珍惜自己的内测资格,否则等官方真的把那些不活跃玩家的内测资格收回的时候,再后悔就晚了。
“最后,希望大家都能在《暗沙》中玩得开心,也希望《暗沙》的官方抓紧时间开放新的游戏内容!”
……
杜刚看完了视频,再一刷新,这个帖子已经被玩家们顶上了论坛的首页,回复数更是暴涨。
反响十分热烈!
又仔细地把视频的内容看了两三遍,杜刚点了一支烟,陷入沉思。
“可以,报告的内容有了。
“这么看来,这款游戏确实比想象中的要更加复杂一些,这四种身份的划分,不仅仅是其他游戏中战斗能力的差异,同时也代表着四种人在历史中的不同选择。
“遇到昏君、权臣当道,刺客的选择是刺王杀驾,文士的选择是以死劝谏,游侠的选择是替天行道,武卒则是不论发生什么都死守边城、保境安民。
“而且,四种身份、四种选择,也取决于玩家的性格特点和擅长的能力。
“这款游戏不仅仅是简单的娱乐,也有着很深厚的文化底蕴和家国情怀,这一点确实难能可贵。
“不过还是不太清楚这游戏的开发商到底有什么样的目的,很多黑科技还是根本没办法解释。
“总之,今天的报告内容有了。但还是得想办法尽快联系到这游戏的设计者。”
杜刚在烟灰缸中按灭了烟头,继续敲键盘。
……
此时,孟原正在认真地观看玩家们的通关录像。
参商则是在旁边啃着苹果。
“所以,我什么时候才能知道这个历史切片的具体信息?”孟原问道。
参商回答道:“再有几个小时吧,等这个历史切片再接近现实一些应该就可以了。目前可以确定,这个历史切片应该不会是太久远的历史,顶多就是大盛朝中后期,而且也不会是太知名的事件。
“当然,也不能掉以轻心,毕竟再怎么孱弱的妖魔,对现在的我们来说也都很棘手。””
孟原点了点头:“我知道。”
这段时间,孟原已经跟参商反复确认了历史切片与现实重叠的情况,正在结合玩家们的进度制定作战计划。
也就是《暗沙》的版本更新计划。
按照参商的说法,历史就像是一条连通上古与当前的河流,妖魔占据着上古时代的历史,想要降临到现实中,就要一步一步地渗透。
所以,即使历史切片在妖魔的作用下与现实短暂地发生重叠,也有一个很长的过程。
刚开始重叠的,必然只是一个靠近现实的历史切片中的一个很小的部分,能够顺利进入现实的,应该只会是那个切片中的极少数力量。
比如,几支被妖魔控制的蛮兵小队。
随着历史切片与现实的重合程度不断增加,得以进入现实的妖魔力量也会逐渐增强。
所以,孟原这个归序者接下来需要达成两个目标。
第一目标是组织玩家,消灭进入现实世界的妖魔,确保这个世界人们的安全。
第二目标则是挑选玩家进入那个被妖魔控制的切片,纠正错误的历史,将那个切片中的妖魔驱逐干净,并以此为跳板,继续向更久远的历史切片追溯,并在这个过程中增强自己和参商的力量。