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第108章 最优思路

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    那么,该用什么方法来进行这个步骤的推理呢?

    这个时候,相信屏幕前大部分小可爱们的第一反应都是二分法。

    确实,在所有方法中,二分法解决问题的步骤期望非常不错,看似是个好办法。

    然而,在这个游戏规则的限制下,二分法却是碰都不能去碰的陷阱!

    就拿林朔目前状态来说,他用掉了两条命,只剩下三条命,目前10~99这个区间内的所有东西对他来说都是未知的存在。

    那么,假设答案范围在32~33这两个危险指数之间,由于他起初不知道这个答案,若是贸然采用二分法,将会出现什么情况?

    首先,将这个数字从中间截断,也就是从54开始二分。

    然后,他死了,还剩下两条命。

    那么,接下来呢?

    继续二分,大概就是从32开始。

    然后,又死了,只剩下一条命。

    这个时候,由于机会只剩最后一次,他就不得不从11开始,一步一步往后挪,用这种最原始的蠢办法来确认答案。

    这样一来,时间就成了大麻烦。

    通过前两个步骤,剩余的时间大概只剩下8分钟,也就意味着在这么点儿时间里平均每分钟需要开2~3扇门。然而,光是开门这个动作就需要花费大概20s才能完成,这还不算中途奔波的时间、不算连续开门导致的肌肉疲劳。

    这样一来,最终几乎不可能在规定时间内通关。

    那么,换一种更加保险的方式。不使用二分法,而是采取逐级上跳的办法,先一步确认粗略范围,然后再用一条命来进行细致推理。

    这样可以吗?

    我们来看看。

    比如:首先,选择危险指数为20的房间作为目标,如果没死,就选择危险指数为30的房间作为目标…以此类推。

    假如在选择危险指数为50的房间作为目标后死去,那么接下来就只要从41一个个往上挨个实验,最多到49,即可得到答案。

    表面来看,这似乎是一个不错的办法。虽然它不能像二分法那样快速排除大量错误答案,但却稳扎稳打、一步一个脚印,比较踏实。

    可是,真的是这样吗?

    此处,需要考虑一种极端情况,也就是答案为99~100。

    假设是这样,就意味着玩家需要一直往上推进:20,30,40,50,60,70,80,90,一共8次。

    直到这个时候,才意识到答案在90~100之间。

    在这个游戏中,房间危险指数逐级增高、呈龙摆尾式排列,意味着玩家中途需要花费大量时间赶路——从一头跑到另一头,对时间和体力都是损耗。

    并且,后续还要逐级向上:91,92,93,94,95,96,97,98,99,一共9次。

    直到这个时候,才意识到原来答案是99~100。

    也就是说,如果采用这个方式,最多需要尝试9+8=17次,才能得到确切答案。

    并且,这17次中的8次还需要大量奔波,这将导致时间变得异常紧张。

    毕竟完成不了挑战就得死,林朔当然不可能赌正确答案就在11~20之间,他必须要考虑到最坏情况,这是对自己的生命负责。

    好了!这个时候,相信屏幕前的大聪明、大漂亮们都开窍了,想到了一种更巧妙的办法来完成游戏——

    将第一个二分法和第二个等差递增法结合起来,就可以更加高效地得到正确答案!

    首先,用二分法将数据两份,确定一个大致范围。

    如果死了,就证明正确答案在10~54之间;如果没死,就证明正确答案在55~100之间。

    由于二者等价,所以这里就拿前一种情况举例子。

    确定了这样一个范围后,就沿用方法二的思路,从低到高递增,也就是20、30、40……

    在这种情况下,哪怕遇到极端情况,也就是正确答案为48~49(即玩家在49层死亡),也只需要尝试:

    54 — 1次。

    20,30,40,50 — 4次。

    41,42,43,44,45,46,47,48,49 — 9次。

    总共:1+4+9=14次。

    相比于之前的17次,14次显然已经在这个基础上有了很大提升。这样一来,玩家也不需要那么频繁地奔跑,也就是赶路过程不会再耗费过多时间。

    显然,如果采用这个办法,哪怕遇到了最麻烦的情况,只要手脚足够麻利,应该也能卡点或者接近卡点地成功存活、通关游戏。

    对于大部分玩家而言,想到这一层差不多也就是极限了。

    毕竟时间不等人,必须要尽快行动起来。

    如果还要贪图最后的奖励、再多磨蹭一会儿的话,搞不好连这个办法都行不通了。

    然而,也就在考虑到这个办法的同时,林朔和屏幕前最最聪明的你想到了一个与这种解决方案相似、却又更加特殊、更加巧妙的办法!

    如果要用一句话来形容这个方法,那便是:

    逐级递增,等差递减。

    第一步,和方案三一致,同样是通过二分法先确定一次范围。

    但第二步,却有所不同。

    在方案三中,选择的破题方式为每间隔10个数就进行一次测试,但在林朔所选择的方案四中,这个间隔数却随时发生着改变:

    19,27,24,40,45,49,52

    也就是说,第一次选择的间隔为9(10+9),第二次选择的间隔为8(19+8),第三次选择的间隔为7(27+7)……以此类推,每往上走一步,间隔数字就减少一个。

    让我们来看看这样做的好处。

    假设在19的时候死了,接下来就需要挨个尝试10~19之间的房间,最坏情况下需要尝试11,12,13,14,15,16,17,18,一共8次,加上先前的54,19,一共8+2=10次,解决问题。

    假设在27的时候死了,接下来就需要挨个尝试19~27之间的房间,最坏情况下需要尝试20,21,22,23,24,25,26,一共7次。加上先前的54,19和27,一共7+3=10次,解决问题。

    ……

    假设在52的时候还没死,那么直接可以确定答案为53~54。总共尝试次数为:54,19,27,34,40,45,49,52,一共只需8次。

    发现了吗?

    没错,用这种方法,不管正确答案位于哪个区间,哪怕是最坏情况,最多也只需要花费10次就能解决问题!

    目前还剩下10分钟,哪怕真的遇到最坏情况,平均1分钟也只需要开一扇门,时间绝对足够,甚至绰绰有余!

    (明后两天都加班估计五点多就要起床会很忙。更新尽量更,就是可能晚点发,见谅)