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075 魔法=编程

作者:寂静追逐寂寞返回目录加入书签推荐本书
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    "好看?"

    "啊~,好看!"

    博劳很疑惑,"好看有什么用?"

    "这是一种艺术,带给人快乐的艺术。",博文微微一笑,"妈妈们会非常喜欢的,我是创作者,而老爹您是表演者,我们协作带来一场视觉的艺术,一场远超那些戏剧的艺术!让母亲们高兴,也让所有看到这次艺术的人震撼,就是艺术的意义。"

    艺术到底有什么用?其实一直以来在哲学范畴上都是备受争议的话题。因为人类社会的进化一直都是自然科学影响的结果,还有就是法学和道德影响的结果,而艺术··在这里面的影响力并不高。艺术对于一些东西起到了传播的作用,然而艺术是艺术家创作出来的,就必然带有艺术家的价值观,不存在毫无价值观的艺术。于是有一些艺术家将他们反道德、反社会的艺术创作出来,随之影响出现反倒是出现了坏的情况。

    如果对艺术只看坏的一点,那么其实自然科学中也有坏的情况,比如切尔诺贝利的巨大影响。这些东西不能用一些坏的点来批判,但是以用处来说,切尔诺贝利让世界各国知道了,玩核电最重要的不是输出,而是安全。那么艺术呢?充其量让世界知道了应该打死几个反社会的艺术家,仅此而已。

    但其实在人类社会中艺术一直都是必须的,艺术并不是狭义的那些所谓的雕塑、绘画和等等等等由艺术家创造的东西,而是所有的能让人产生情感的事物,都叫做艺术。艺术一直都伴随着文明的发展出现,按照广义的艺术界定,人只要不工作,不给自己巨大的压力,那么他们都在感受艺术。

    "所以戏剧是艺术,游乐也是艺术,符卡!这个被我们刚刚创造的魔法的艺术,也是艺术,是可以让人感受快乐和震撼的艺术,这就是好看的用处。"

    广义的艺术是传播价值观、知识、快乐等一切人类可以感受到的信息的方式,每个人的每个动作甚至都可以称为艺术。英国艺术史学家贡布里希曾经说过,"没有所谓的艺术,只有艺术家。"。这句话的解释很简单,以**为例,看到磨铁杵的老太太,**领悟了奋进。之后**的所有的诗歌的创作的时候,现场都只有他一个人吗?不是!而只有他一个人的创造场景中,他是从古至今唯一经历那个场景的人吗?也不是!但**写出了传颂千古的诗歌,别人没有,所以没有所谓的艺术,只有艺术家。

    世界一直在运行,社会也一直在运行,这一切的一切都在影响着每一个人。当一个人感受到了某种影响,并因为这种影响去做了某一种影响力更大的行为的时候,那就是艺术创作。艺术史学家将历史上的七种艺术归类出来,称为七大艺术,文学、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、建筑、雕塑。然后电影的出现,因为其巨大的影响力让电影成为了第八艺术,可以再扩大为影视艺术。而现在随着电子游戏的影响力的愈发巨大,有人提议将电子游戏称为第九艺术,而事实上现在电子游戏大作的表现形式并不亚于电影,很多游戏的剧本不亚于或者照搬文学艺术,所以第九艺术实至名归。

    "那么魔法为什么不可以成为艺术呢?老爹您还有什么疑问吗?"

    博劳被博文侃蒙了,只剩下点头,"好好好,我明白了。那我现在就来试试这个东西,这个··艺术!"

    其实和博劳讨论艺术没什么意思,但是这一番刨除地球上的一些知识以外的理论,获得了苏云洛的崇拜。本来就是小迷妹的苏云洛,现在已经沉溺的不能自拔了,看着博文的眼神都是满眼的小星星。博文还记着几天是约会呢,以全力攻陷苏云洛为首要目的。

    博劳这边决定做了之后也就现场开始进行构筑,当等级来到六段以后,除了术士以外的职业差距就不大了。不管是走武斗系的职业者还是法师系的职业者,你能进入的了六段的这个层次,就已经说明了你的天赋强悍如斯。博劳的主要职业骑士,他没有修行过任何魔法,但是当他来到六段的时候,自然的拥有了神圣属性的力量。然而博劳本身没有任**仰,但他确确实实是一个强悍的圣骑士,当时鉴定结果出来,博劳自己都一脸懵逼。

    其次六段之后,之前的五段就已经让魔力充斥全身了,可以在一定范围内无视加速度带来的影响。六段之后对于魔力的操控也来到了一个新的程度,就是基本上随心所欲了。之前拉斯先生做螺旋构型课题的时候,他自己就弄出来一个魔力领域在里面用微型魔法测试,这个能力博劳也会,这是六段的能力。这些都是拉斯先生告诉博文的,因为术士不出意外早晚会步入七段,而七段带来什么力量,拉斯先生也在研究。

    于是博文和苏云洛就看到博劳的身前出现了一个魔力的领域,里面开始出现魔力的光芒。首先是蝶形弹幕、大玉、激光的构型,这对于博劳来说信手拈来,苏云洛都能做到的事情就跟不要说博劳了。然后博劳开始计算蝶形弹幕的第一波移动,第一波蝶形弹幕总数量是五千,前后两波各两千五,完全是在一个球形内的向外只有扩散。

    这样的模式,博劳需要让两千五的蝶形弹幕现在中间堆积,然后计算每一个弹幕的夹角。计算两千五百个弹幕的夹角啊,因为有了夹角之后就是和球心连线,这就是外放的线路了。博劳就这么硬算出来了这个魔法,然后释放,一个球面的蝶形弹幕释放了出来,博劳擦了一把汗,轻哼一声,相当自豪。

    "怎么样?"

    苏云洛已经被震撼住了,因为这是在这个世界从未见过的景象。就犹如电影刚出现的时候那些简单的电影,以现在的技术来看,那简直就是小孩子的玩意,任何的事物刚出现的时候和高度发展后都没有办法去直接对比。但是当时那个年代的民众不还是兴致勃勃的再看那些黑白、无声的电影吗?

    这个效果可以震撼到苏云洛,但对比博文来说··呵呵。博文撅了一下嘴,"这太没有层次感了,老爹你需要把这个释放再内部的分成五到七层。"

    "哈?",博劳一脸懵逼。

    博文手一张,二十多只蝶形弹幕一股脑飞了出来,再次张开,二十多只蝶形弹幕以一种波浪式的展开,用了两秒多时间纷飞飘舞。博文耸耸肩,"就是这个样子,一波出来太难看了,毫无美感。"

    博劳嘴巴张大,整个人陷入了一种有些呆滞的状态,他对博文没好气的说道:"你知道这有多难吗?"

    博文看到老爹额头上的汗水,微微点点头,"大概想到了,我没想到你的计算力也不够这种水平的计算。"

    "这种水平!?",博劳整个人都要炸了,"这是两千五百个··弹幕是吧?这等于我同时释放两千五百个魔法啊!两千五百!"

    博文突然意识到了问题所在,博劳是一个不会算法的人,因为博劳毕竟不是一个学院的学生,也不是一个法师。战士系的职业者处理魔法的时候都是非常简单粗暴的,因为目的不一样。职业者使用魔法的目的还是为了战斗,而战斗这种行为,需要的就是简单粗暴。

    为什么枪械淘汰了弓箭?一方面是因为威力,另一方面也是因为枪械的使用要远比弓箭简单粗暴。有人说枪械更复杂,但那是制造工艺,使用起来还是枪械更简单,用枪打靶和用弓箭完全是两个难度。就说古代一个合格的弓箭手的培训时间,就要长达一年左右,精英弓箭手的培训时间更要有三年左右,而现代一个合格士兵的培养更多的是在于对于命令和战术的执行力上,不是狙击手的情况下射击训练一个来月的熟练度,就足够支撑作战了,一个要一年,一个是一个月,差距就在这里。

    魔法的使用也是如此,目前的这个世界的职业者战斗中,并不需要特别复杂的魔法。原因就在于,战斗的胜负,往往就在一瞬间。各种正常的格斗比赛里面,没有哪个是花里胡哨的,像是wwe那种格斗实际上是一种表演,而不是真正的格斗。在战斗之中,越花里胡哨的东西越不适合,你在思考花里胡哨的那零点几秒里,你已经输了。

    博劳走到了七段这个强度,还是吃药上去的,这并不说明他的魔法造诣高。正相反,这个世界的盾箭球游戏为什么经久不衰?就是因为这个游戏已经明确了这个世界的战斗的本质。万变不离其宗,只要会这个东西之后,在战斗之中就可以克敌制胜了,比拼的还是谁的魔力强,谁的反应快。

    符卡这个东西不具备任何战斗力意义。两千五百个蝶形弹幕有什么鸟用吗?好像能打死两千五百人,但要是面对同段位的对手呢?你费劲巴拉扔出去两千五百个蝶形弹幕,人家二话不说一个元气弹甩过来,你分散成两千五百份的力量能挡得住人家的元气弹吗?很明显挡不住!所以战斗之中不需要花里胡哨!一个元气弹能解决的事情,不要用一百个龟派气功来解决,那是给对手机会,那是对自己的不负责。

    这也是为什么这个世界几千年几万年的文明之中,魔法依旧没有太过于深刻的研究的原因,因为大家都在追求简单粗暴。复杂这个东西是需要一个量变才会真正的让使用难度··降低到比简单粗暴更简单粗暴,还是弓箭和枪械,弓箭一共多少个构件?弓臂、弓弦、箭头、箭杆、箭羽,就这五样。枪呢?枪管、导气装置、护盖、枪机、复进簧、击发机构、枪托、机匣和弹匣、瞄准装置,这还是只是结构说明,击发结构还要细分为**等几样东西,瞄准装置的机瞄和光学瞄准内部还有自己的结构。所以枪械的简单粗暴,是结构的超级复杂所带来的。

    但是还有一种武器叫做弩,弩比弓要复杂一些,却也没有枪械复杂,所以弩也不如枪械的简单粗暴。魔法也是如此,想要让魔法的威力比目前所使用的盾、箭、球三个结构更简单粗暴,其中涉及的魔法理论不知道要多么的复杂。然而博文正是拥有这种复杂的知识的人,面对博劳的质疑,博文立刻想到了处理方式。

    "老爹你现在的问题是觉得同时处理的东西太多了,那么我们来简化这个过程。",博文重新拿出草纸开始画图,"我们现在需要的是一个球,那么我们现在构建一个球。然后切三刀。"

    博文把球三刀直、横、平,三刀切成等分的八块,这个时候球体变成了八个球面三角锥。就是一个西瓜切成半球,再一刀切成月牙型,然后在月牙型中间来一刀,瓜就变成了三角锥。这个时候再把瓜拿起来,手拿着瓜瓤的尖尖,在瓜皮的三个边上找到中间点,在瓜皮上用球面直线相连,沿着三条线切下去。这样球面三角锥就被再次分成了四个体积相当的更小更尖更细的球面三角锥,全都这么处理之后,球就被等分成了32块。

    "那么我现在把2500除以5再除以32。",博文简单的算了一下,"15.625,太麻烦了,那就15吧,每个层次是15只,五个层次是75只,整个球内就变成了2400只。然后我们再来规划这75只五个层次的蝶形弹幕的飞行轨迹。"

    博文很快把75只蝴蝶的飞行轨迹弄完,并且用魔法演示了一遍。每个波次的十五只蝶形弹幕都有各自的轨迹,缥缈非常,就很好看。

    博文看着博劳,"那么老爹您现在把这个1/32的结构记录下来,然后采用这样的二次术式构型把它们结合起来,你的计算力就解放了,您试试。"

    博劳对于这种程度构型的计算也是信手拈来,之后的32合一消耗了一丢丢的时间,但也迅速的完成了。这一次博劳轻而易举的完成了2400只蝶形弹幕的释放,两次释放只差了100个弹幕的数量,但是这一次博劳甚至没有用准备时间,这个术式说放就放,再来几次也轻而易举,而之前的2500个弹幕把他累得满头大汗。

    博文采用的技巧,是一个编程上的很小的技巧,通常用于游戏内的优化。比方说一个下限极低上限极高的游戏,一款名为《围攻Besiege》的游戏。这款游戏的玩法就是用游戏里的一些模型工具,制造一个战车,在中世纪背景下消灭一些敌人通关的玩法。但是在大神的操作下,比如坦克、装甲车、飞机,乃至变形金刚、EVA、高达都能造出来。

    但是这些大神的玩法要求就是一个超级牛逼的电脑,因为大神造出来这些东西的时候,这些造物的每一个结构的运行都需要电脑的计算力支持。所以同样是变形金刚,一个人堆了个积木变形金刚模型三四十个构件普通电脑就随便玩,而大神做的上千个构件的能动能变型的变形金刚,放在普通电脑上只要点开运动模式,瞬间cpu就会升天,整个机箱内部就可以用来烧烤了。

    然而我们反观一些3A大作,这些3A大作里面难道没有上千个建模吗?是有的,甚至可能有上万个建模,十万个建模。但是这些建模不是同时运作的,这个就是优化了。比方说玩GTA,我们可以开车,也可以进入建筑物。可以进入的建筑物触发一些剧情的时候,这些东西都需要计算量,但是我们在城市里开车的时候,这些计算量并不会被计入进来,而是被看做一个普通的建筑物,只有玩家触发的时候才会开始需求计算量,而这个时候通常伴随读取和转场界面。

    但是这个东西的确是在游戏内的,里面也可能有几十上百的进程在同时触发,但电脑运行就没问题,因为就几百个进程。而围攻里面的大神的造物,上千乃至数千的结构同时运行,这在游戏里就是数千个进程。所谓围攻看起来根本没有3A大作那么吊,然而却需要更高级的电脑才能支持更高级的玩法,没有上限!如果有一台超算,也许可以在围攻里模拟出一个城市的实时运行,上百万、上千万个进程同时运行。

    而在符卡之中,通过切割把球体变成了32份,这样的情况下只需要单独处理这里面一个结构的计算量。然后通过二层结构,这个时候需要的不是计算力,而是魔力。就像是之前的往复释放火球术的构型一样,就不需要再构型了,**粘贴的难度远比再制作简单的多。

    这个问题解决之后,接下来就是联动了,于是一个在这个世界有史以来最复杂的构型就出现了,然而这个构型的魔法在很多人看来根本无用,这就是一个巨大的烟花。这个构型是这样的。

    1.1、1/32球体蓝紫蝶形弹幕释放构型-1.2、球形拼接-2.1、六道激光释放-3.1、1/32球体红色蝶形弹幕+大玉释放结构-3.2、球形拼接-4.1、第二波1/32蓝紫蝶形弹幕释放结构(数量增加),然后4.2、5.1、6.1、6.2···,一个波次是三个结构五个次序,一共八个波次24个结构40个次序。

    当这个巨大、优雅、美丽、震撼、复杂、精致,却连三段杀伤力都没有的魔法被释放出来的时候。整座城市先是恐慌,然后在恐慌之中,一些人开始大胆的观看,再之后沉浸于其中。城堡上这些早就被通知过的人们,更是流连于这美景的诞生之中,然后陷入大脑的空窗期。

    "那是··你爸爸?"

    "啊~,妈妈,好看吗?"

    几位夫人都不敢相信,茉莉夫人更是要拉着博文要答案,然而答案出来之后,茉莉夫人只能呆呆的点头,呆呆的回答:"好看!太好看了!"

    博文回头看着自己的三个女人,戴娜和五月在开发的过程中,就被派人从别墅里接回城堡了。此时在震撼之中,看着博文的眼神已经完全的湿润了。

    博文带着自信的笑容,对三个姑娘轻声说道:"等我们婚礼的那一天,我会让你们看到更美的表演!"