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第七十四节 拜年也会有惊喜

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    恩,努力码字,尽量多写一点,早日摆脱2K党,进入3K家族,嘎嘎!

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    晚上可想而知,吃年夜饭之前,俺的自白兼批斗大会赶在春节联欢晚会前顺利闭幕,老爸老妈对我的表现非常的欣慰,当听到我能赚很多钱的时候竟然没有一点反应,不过看的出来他们真的是很高兴,以后也就不用为我操心了,前一世我太糊涂,做出了很不理智的行为,这一世我要好好的补偿我的错。"老爸老妈对不起,这一世我一定会好好的孝敬你们!"在心里我发下了最神圣的誓言。

    老爸最后说了一句话:"儿子,好好干,我和你妈相信你,但是学习不要耽误了,不管怎么样文凭一定要拿到。"老人家的眼里无论什么时候那张薄薄的纸片还是非常重要的,所以我重重的点了点头。

    晚上大家都聚在电视机前看春节联欢晚会,这对于我来说无疑是一个折磨,在吃完了年夜饭之后,俺一个人溜到了楼上书房,拿出我的笔记本,开始上网,最起码我要给还在公司加班的同事们拜个年。

    目前我拥有2个QQ号码,一个是代表了最权威的0号,一个是一个普通的六位号码。由于对后世一本书里的描述记忆犹新的缘故,按照那本书的叙述,QQ号码在我的手里做了一定的等级划分,另外QQ号码已经扩展为16进制,这样可以增加很多号码,而且很多号码都会具有很多独特的意义。

    我的0号,具有QQ的最高权限,踢人下线,查询位置,强行对话等等,目前只有我拥有单位数的号码,公司内部高层拥有的只是三位数的号码,高级号码基本上不外露免得引起别人的窥探,以后的QQ在网络上会成为举足轻重的存在,高级号码也会成为抢手货的。

    首先,我启用0号登录,向全体员工发布了恭贺新年的祝福,并代表公司领导对他们的辛勤工作表示感谢。然后我更换了常用的6位QQ,向以前的同学们和朋友们发送着新年的祝福。

    很快,也有同学的回复发来,和他们聊聊学校生活,问问学习情况,好像一下子回到了高中时代,真的太开心了。

    忽然有一个系统消息引起了我的注意,点开一开,是一个陌生的号码,看上去应该是新申请的,认证消息是一句英文:"请问你是汉龙软件吗?"(俺英文不好,除了个别单词之外,所有的外国语言全部使用中文替代!)

    找我的,应该是有什么事情吧。我的这个QQ公司的员工都知道,所以也没在意,点击了同意之后,他成为了我的好友。

    "你是哪位?找我们有什么事情吗?"

    "你好,我们是美国的MADia公司,我们听说你们正在寻找游戏开发人员?"

    "不错,你们想要加入我们吗?你们开发过什么游戏吗?"我直截了当的问道,这个人说话的口气的确是美国人的方式,不过这个madia公司我一点印象都没有。

    "是这样,我们目前正在开发一款游戏,名字叫做《空中梯队(Echelon)》,目前我们有非常大的困难……"

    空中梯队?对这款游戏我有一点的记忆,这款游戏虽说是太空模拟游戏,但里面了却包含很多陆战场面,它并没有完全设定在太空中,并且让你感到奇怪的是,你必须花费力量来摧毁或者保护地面目标,你方能和异形在太空中全力作战,因为地面上的防御设施不断受到敌人的攻击。这一点看起来是不是不同于其它游戏的部分呢?这一点的改变,让玩家感觉起来不再单调,十分丰富多彩。

    这款游戏不但是画面绚丽,而且战机造型很酷,战斗场面激烈火爆,相当的诱人。这个游戏给了你更大的角色选择,作为一名太空梯队的精英战士你可以凭借着战功从一个小兵做到指挥官,同时你可以有越来越大的权力掌握战斗全局。

    为什么我会记得它呢?因为在我的记忆之中,2001年,美国的小开发商MADia公司写了一封公开信给发行商Bethesda公司,谴责后者未按发行协议支付预付款。MADia三年中实际收到的只有10万美元。10万美元,不过80多万人民币,却是这支小组三年的开发费用。他们在信中描述了这几年的艰苦条件:"开发《空中梯队》共花了三年时间,这期间我们一直在一间没有任何卫生设备的狭小房间里卖命地工作,到处是蟑螂,水箱根本无法使用。我们完全处于赤贫状态,所有收入只够支付食品。我们的电脑设备相当陈旧,只有一台19.2K的调制解调器……"

    记得我看这段游戏发展简史的时候,对他们唏嘘不已,这款游戏我也曾花了很多时间下载下来玩了很久,挺有意思的一款游戏,要不是当时开发商的拖延,这款游戏也不会拖到2004年才完成,本来新奇的创意到了3年后就没有了一点新意,最终导致这款游戏失败了。

    "你能详细的说说你们目前开发的这款游戏吗?"我还不敢确认就是他们,我谨慎的问道。

    "好的,不过我只能和你说说大概,因为我们目前遇到的困难,这款游戏还没有DEMO."

    …………

    从他的描述中,我很快就确认了,他们的确是《空中梯队(Echelon)》的开发商,他们是拥有很强实力的人,当年如果不是时运不济,也一定会成为著名的游戏人。对于他们我最看重是具有欧美同行做游戏最需要的创意和创新,不墨守成规,所以无数天马行空的大作诞生了,我最可惜的就是《牛蛙工作室》的没落,他当时开发的《地下城守护者》是多么有创意又耐玩的游戏啊,可惜紧紧开发了2代就夭折了……还有《上帝也疯狂》系列、《主题公园》系列和《极道枭雄系列》(又名《暴力辛迪加》),无一不是脍炙人口的大作,可惜自从1999年主创皮特。莫利纽克斯(PeterMolyneu)离开之后,牛蛙一蹶不振,而PeterMolyneu创办的狮子头工作室却开发出了《黑与白》系列。

    这时候俺有点小激动,他们不就是缺少钱嘛,根据我所知,这款游戏加到XBOX上应该还是很不错的,把他们买回来吧,花不了几十万美元,但是却能帮我们汉龙打造出最缺少的游戏作品,收购他们实在是太划得来了,我毫不犹豫的答应了他们,告诉他们很快我就会派人去美国收购他们,游戏需要回锅好好的改改,我对你们有信心!