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28、打怪前的准备

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    孤儿院的宿舍是集体宿舍,三十张双层铁板床紧凑的挨着,孩子们各自脱掉鞋子上床,动作安静整齐,没一会儿,就只剩下此起彼伏的呼吸声。

    林恩在铁板床第二层,他闭上眼睛假寐,脑海里检查个人状态。

    力量防御体力等基础数据,变成后小孩遭到一定削弱,但现实世界中解锁的体力值+1还在,这让他在众多孩子中属于比较强壮的。

    除此外,他最关注的是召唤蓝依这个魔法。

    面对孤儿院的小boss老托比,他需要尽可能熟悉自己的法术。

    从魔法的详情介绍来看,召唤出的蓝依自带几项技能,作为控制者的林恩,可以对蓝依发出指令,只不过使用技能会消耗额外的法力值。

    他试着在脑海中呼唤了一下蓝依,没得到回应,看来必须回到现实才行了。接着,他把目光放在召唤蓝依的魔法上边,目前蓝依掌握了三个技能:

    4级技能水流突刺:凝聚一把水流长矛,进行攻击。

    3级技能水之盾:水流形成的盾牌具有一定韧性,既可防御魔法,也可抵御斗气。

    5级技能水流散射:召唤最低十枚水之箭,进行范围攻击。

    一攻击,一防御,一个AOE,可以说比较全面了。

    林恩约摸着,等自己解锁更多的星核力量,蓝依也会升级,拥有更多技能。

    在床上假寐了一会儿,女仆走了,孩子们也香甜的睡着,这时他才从口袋里摸出一个东西:一根从食堂偷出来的筷子。

    他把筷子放在床沿边上,小心翼翼的磨尖,把被子张开压住身体,不让别人发现...

    林恩很有耐心,整整一个小时的午睡,全部在坚持这件事。等到集合铃声即将响起,他已经把筷子磨得锋锐,试着扎了自己的手指一下,很轻松的就流出鲜血。

    舔了舔手指,那铁腥味让他精神亢奋,晚上吗...他要送老托比一份别出心裁的礼物。

    ...

    孤儿院的下午,是听女仆们讲故事,写读后感。

    孩子们乖乖的坐在小板凳上,从魔法收音机里听了奥兰女仆最喜欢的【女剑士传奇之旅】。

    里边讲到女主角用残酷的手段杀死了她的情敌,脑袋泡在葡萄酒的木桶之中。

    孩子们听得脸色发白,奥兰女仆却十分高兴,哈哈笑着说:“这可比那些狗屁童话有趣的多!”

    接近晚上,是自由活动。

    只要不去五楼,不离开孤儿院,孩子们可以有一段放松的时间,但集合铃声响起之前,所有人必须回来。

    “班尼,你去哪儿?”林恩看到班尼鬼鬼祟祟的往楼下走。

    班尼一脸心虚的尬笑:“三楼的大杰克叫我过去,我可能又要挨揍了,林恩,你别过来,我怕连累到你。”

    “哦。”

    林恩明白了些什么,眼中流露出一丝同情。

    但他没有阻止,即便这样做了,也会被班尼不理解。

    另一边,班尼下了楼,飞快向院长办公室跑去。

    他觉得自己背叛了林恩!

    院长治疗身体不舒服的魔法只能使用一次,他赶在林恩之前去,得到礼物的就是自己了。

    班尼来到一楼院长办公室,向女仆说明来意,对方用玩味的眼神看着他:“进去吧。”

    ...

    夜。

    “班尼呢?”

    大家发现了那个总是被欺负的黑小孩不在,不禁感到幸灾乐祸。还有人还走到林恩身边,刻意的拉着长音说:“以后挨欺负的就只剩你了,我要抢走你所有的积木。”

    林恩冷冷的看了那人一眼。

    这款游戏开局的身份设定,是在孤儿院生活了三个月的自闭小孩‘林恩’,大家习惯了他的低声下气。林恩突兀的变化叫高个子吓了一跳,恼怒的握住拳头。

    但这时,女仆奥兰来了。

    “我记住你了,我会把你的鞋子丢进肮脏的粪坑里边。”高个子放下狠话。

    点名的时候有人告诉奥兰女仆少了人,班尼不在。

    奥兰女仆嗤笑道:“他被领养了,以后不会回来了。”

    只有林恩知道发生了什么,心里除了淡淡的同情,也没别的办法。

    “你。”奥兰女仆走了过来,说:“该去院长的办公室了。”

    林恩点点头,从队伍出列,被奥兰女仆带着前往一楼。

    只留下一众孩子们用羡慕的眼神,看着他的背影。

    从四楼大厅出来,孤儿院的走廊上亮着黯淡的魔法灯,它们明显魔力不足,但孤儿院一直没有更换的打算。

    楼梯的扶手上很脏,许多孩子吃完饭后喜欢顺便用扶手擦干净,但楼梯的台阶很干净的,因为留下垃圾的人会被带到惩戒室。

    在沉默之中,林恩随着奥兰,来到一楼。

    院长办公室有一扇气派的红木大门,门口站着两名粗壮的女仆,她们目光冰冷,腰杆笔直,更像是军队里退役的士兵。

    两名女仆确认了林恩的身份后,这才放行。

    “进去吧。”一名女仆把门打开,把他推了进去。

    里边最先看到是一条长长的走廊,走廊两侧是白色粉刷的墙壁,尽头才是真正的办公室。

    这段长廊是用来隔音的,地下和墙壁中,也铺设着防音的法阵,无论老托比做些什么,外边的人完全听不见。

    走廊有些幽深,林恩每走一步,都能听到自己清脆孤单的脚步声回荡。

    视野右下角,存档图标若隐若现。

    每当系统触发自动存档,说明即将发生的剧情可能存在危险。

    这让林恩想起了现实中知名的‘魂系’游戏。尽头的那扇门仿佛变成了雾气之门,当玩家进入其中,BOSS将伴随着激昂的BGM出现。

    现在的林恩,就是准备踏入雾气之门的玩家了。

    他揉了揉脸,活动肌肉让自己放松,不能在脸上表露出任何异样。虽然老托比只是一个孱弱的3级法师,但这位老人很富有,或许存在某种未知的底牌。

    林恩没有因为掌握史诗魔法就掉以轻心,走在这段长廊上他思考了很多,其中就有用恶魔之瞳控制老托比的思路。

    可是对于一个病态至极,喜欢孩子的老人,‘好感’有用么?也许老托比对他的好感早就拉满了。那么,‘暗示’又如何?经过林恩的总结,暗示最佳的使用状况是独处,而且是永远的独处,不要被外人打破‘暗示’带来的疑点。

    上上次游戏,他控制了玛莎夫人,让这个魔女成为自己的一条狗。但假如他牵着玛莎夫人逛街,有熟人惊讶的问玛莎:你怎么会变成小林恩的狗呢?他只是一个没有能力的孩子。

    那就很可能导致‘暗示’失效,玛莎夫人会顺着往下思考,进而得出‘自己在干什么’的奇怪结论。

    因此,林恩对老托比使用恶魔之瞳的性价比很低,孤儿院的女仆太多了,容易打破‘暗示’的状态。

    最后林恩做出的决定是:杀了老托比!<script type="54a6308172ba80914dcd0bbd-text/javascript">show_htm3();</script>