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如今南山的实力已经不是他刚开始进来的时候能够相比的了。
14级,平均属性超过15点,让他每样身体素质,差不多都是普通人的三倍多、接近四倍。力量方面,足以将相当于成年人重量的木偶当做沙包来随便扔,一拳下去,直接就是超过半吨多的力量输出。要知道,世界拳王的全力一击也大概只有两百二十公斤左右,不用任何技巧,单纯地依靠力量,地球上的正常人类已经没有谁能够接得了他的一拳。
速度方面更是夸张,100米的短距离冲刺跑,竟然只要7秒钟,完全达到了非人的程度。因为速度一旦超过了九秒100米,正常人体的循环系统就会崩溃,相应的心脏血液输出还有细胞体液间循环,根本就支持不了这种强度的散热和物质交换压力。
这就更不用说作为前两者支撑的体质方面。
虽然身体法则化后,导致无法通过大量消耗的方式来进行极限体力测量,直观地了解自己的身体状态到底有多可怕,但南山却能从侧面知道自己的细胞活性究竟有多强悍,他在手臂上用刀子割出来一条细长的口子,不到半个小时就会完全愈合。
别看他现在的外表还是和以前一样,实质上,从n、细胞结构到身体各部分组织,恐怕已经和进来之前存在了细微的差异,能不能称得上严格意义的现代人类还是两说。
毕竟,现代人类虽然都是古代智人进化而来的,但他们之间的n和细胞组织区别,却比烟种人和白种人的外表差距还要明显。
相对于普通人类,他们已经属于真正意义上的超凡者,不管是从身体、实力,还是行为方式的思考上面都已经变得不同,很难再像以前那样,依照普通人的思维习惯,去判断这些轮回者未来可能会做什么。
不过南山觉得最麻烦的还不是这个,在自身的等级情况超过10级以后,他发现,很多怪物的经验值开始出现减少的现象。
根据智能助手所说,随着轮回者个体实力的增强,无限空间将他们固定在这个世界的资源消耗会越来越多,相比杀死原先等级的那些怪物,回收的相应世界本源也会逐渐减少。
南山不知道这是不是无限空间为了逼迫他们不断前进、淘汰混子的手段,不至于在低级地图上刷一辈子,但显然,后果就是导致他们在实力提升到一定程度之后,不得不去寻求更高等级的怪物进行挑战。
相对于一开始的全额经验,从昨天晚上他正式升到14级,杀死一名半兽人,已经从原来的25点经验变成了15点,直接削掉了五分之二。
这时间仅仅才过去四天啊,除了一些第三世界国家,那个地区的通货膨胀率有这么快过?
要不是这个原因,他也不会被逼的,为了保持自身实力的增长速度,冒着有可能会被背叛的危险去跟这些轮回者进行合作。
当然,付出的风险总是和收获成正比的,相对于这帮资深者的实力程度,南山能够得到的升级便利无疑会更大。
“我去,这经验值增加的就跟坐火箭一样”
进入半兽人古墓后不久,南山就享受到了什么叫做金团大老板的待遇。
遇到的所有怪物都不用他去操心,自有人帮忙抵挡。
在幻世猎魔队的七名战斗成员配合下,很快就能将它们分割包围,并一一打至残血,然后站在后方安全位置的他只要火球术一扔,那经验值便是哗啦哗啦的往上涨。
连半兽人古墓最弱的怪物山洞蝙蝠的挑战等级都有9级,虽然还是会被死抠门的无限空间削减掉一部分应得的经验,但剩下依然是比打半兽人划得来的多。它们每次出现都是一大片,密密麻麻地挂在山洞古墓的岩层上方,数量很少会低于二十只,大部分一出现就是五十只以上,如果是南山一个人对上,恐怕就只有逃跑的份了。即便他现在已经学会了全范围释放的抗拒火环,可在山洞这种比较空旷的地方,面对的敌人数量一多,还是无法做到全部弹开,总有一部分能够抵住威力大降的火焰冲击飞到他面前进行攻击。
可有了这七名资深轮回者就完全不一样。
他们不仅表面实力更强大,而且显然深谙团队作战的精髓,总能用富有节奏感的走位进攻,一层一层地削弱怪物们的攻击力度,让单个成员面对的怪物数量,始终不会超过他们自身的应付能力上限。
明明需要对付的怪物总数是他们的好几倍,可场面看起来,却显得游刃有余,几乎是三两下就会有彻底失去行动能力的山洞蝙蝠被他们打落在地,清怪的速度之快跟南山一个人比起来,简直不可同日而语。
只是初入半兽人古墓不到半个小时,南山就发现自己的经验值已经猛涨了三千多,效率差不多是他一个人时候的三到四倍。
“真是厉害,几乎每场战斗下来的时间都不超过五分钟,如果换做是我,不但不敢去招惹这些群居的山洞蝙蝠,很可能远远看到就只有绕着走的份了。”见王大锤等人又非常干脆利落地解决了一场战斗,给自己留下一大堆尚未收割的经验值,南山在不停地补刀过程中,适时地夸赞道。
“一般一般啦,主要还是南老板你物资保障给的充足,若没有这么多的药水顶在后面,我们可不敢这样一路清缴过去,同样也是看到大堆的怪物就必须远远避开。”被这么一番恭维,幻世猎魔队的几名成员对南山的观感明显好了许多,不再纠结于对方的土著身份。
所谓花花轿子人人抬,人家不仅在准备补给品的时候,没有任何克扣的地方,只要是他们需要的东西都能得到满足,而且极为懂得做人。从进来开始到现在,就没有仗着身份摆出过什么明显脸色,并不觉得自己是金团老板,就可以对他们呼来喝去的,反倒是经常性的嘘寒问暖,在稍微有点紧急状况的时候,还会主动出手,帮他们减轻压力。
这样有礼有节的人物,很难让他们生出多少恶感。
反而是所有人都借此机会,终于体验到了一把不用担心消耗、不用害怕意外的激情战斗过程技能是可劲的放,勇气是成吨的冒,个个感觉自己都成了拥有无数条命的兰博,那种大杀特杀可以尽情享受战斗快感的滋味简直让人着迷。
如果最后不用将经验值让出去,便彻底完美了。